linux screen samples

本文介绍Screen命令的基本使用方法,包括分离正在运行的Screen会话、列出已连接/分离的Screen会话、重新连接到Screen会话及激活Screen的日志记录功能。

1. de-attach the running screen

CTRL-A + "d"

2. list the attached/de-attached screen

screen -ls

3. re-attach a screen

screen -r

4. activate the loging of screen

screen -l  # when starting screen or

CTRL-A + "H" # and when typing the command again, it will stop logging



<think>好的,我现在需要解决用户遇到的QOpenGLContext无法设置当前上下文的问题,错误信息是“Failedto makecontext current”。首先,我得回顾用户提供的引用内容,看看有没有相关的线索。根据引用[3],用户在实际的x86机器上运行时,出现了一系列OpenGL相关的错误,包括无法初始化XRandr、XKEYBOARD扩展缺失,以及QQuickWidget无法设置当前上下文。这可能与OpenGL上下文创建失败有关。引用[4]提到模拟器无法初始化OpenGLES,转而使用软件渲染,这可能意味着硬件加速的问题。接下来,我需要分析可能导致这个问题的常见原因。首先,检查OpenGL驱动是否正确安装。如果驱动缺失或版本过旧,Qt可能无法创建有效的OpenGL上下文。用户可以在终端运行glxinfo |grep "OpenGLversion"来确认驱动状态。然后,考虑Qt的渲染配置。用户可以通过设置环境变量QT_OPENGL为software来强制使用软件渲染,或者使用QSurfaceFormat设置兼容的OpenGL版本。例如,设置OpenGLES2.0可能在某些硬件上兼容性更好。 另外,检查应用程序是否正确管理了OpenGL上下文。比如,多线程环境下需要确保上下文在正确的线程中激活,或者在多个窗口/部件之间共享上下文时是否正确处理。引用[2]提到,当新的上下文被设置时,旧的会被替换,如果存在上下文切换不当,可能导致错误。还有可能是X服务器配置的问题,如引用[3]中提到的XKEYBOARD扩展缺失,这可能影响OpenGL的初始化。用户需要确保Xorg配置正确,安装了必要的软件包如mesa-utils、libgl1-mesa-dev等。 最后,如果所有软件配置都正确,可能需要考虑硬件兼容性。某些老旧或不支持的GPU可能无法满足Qt的OpenGL要求,此时使用ANGLE或软件渲染作为后备方案是必要的。 综合这些可能性,我应该分步骤给出解决方案,从驱动检查到环境变量设置,再到代码层面的调整,帮助用户逐步排查问题。同时,生成相关问题,帮助用户深入理解其他潜在问题。</think>### 问题分析:QOpenGLContext无法设置当前上下文的原因及解决方法 出现`Failed to make context current`错误通常与OpenGL上下文创建或激活失败相关,可能涉及驱动兼容性、环境配置或代码逻辑问题。以下是分步排查和解决方案: --- #### 1. **检查OpenGL驱动支持** - **验证驱动安装** 运行命令检查OpenGL版本是否支持: ```bash glxinfo | grep "OpenGL version" ``` 若输出为空或版本过低(如低于OpenGL 2.1),需更新显卡驱动[^3][^4]。 *示例输出正常情况*: `OpenGL version string: 4.6.0 NVIDIA 460.80` - **安装Mesa驱动(Linux)** 安装开源驱动库: ```bash sudo apt install mesa-utils libgl1-mesa-dev ``` --- #### 2. **强制使用软件渲染(临时测试)** - **设置环境变量** 通过软件渲染绕过硬件加速问题: ```bash export QT_OPENGL=software ``` 或通过代码设置: ```cpp QApplication::setAttribute(Qt::AA_UseSoftwareOpenGL); ``` --- #### 3. **配置OpenGL上下文格式** - **显式指定兼容的OpenGL版本** 在Qt代码中设置兼容的OpenGL版本(如ES 2.0): ```cpp QSurfaceFormat format; format.setVersion(2, 0); // 或尝试3.2等版本 format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile); format.setRenderableType(QSurfaceFormat::OpenGLES); QSurfaceFormat::setDefaultFormat(format); ``` --- #### 4. **检查多线程或上下文共享问题** - **确保上下文在正确线程激活** OpenGL上下文需在创建它的线程中调用`makeCurrent()`,跨线程操作需使用`moveToThread()`[^2]。 - **避免重复释放上下文** 检查代码中是否多次调用`doneCurrent()`或意外释放上下文资源。 --- #### 5. **虚拟化环境或特殊硬件兼容性** - **虚拟机中启用3D加速** 在VMware/VirtualBox中为虚拟机启用3D加速选项[^3]。 - **使用ANGLE后端(Windows)** 若硬件不支持OpenGL,可尝试Direct3D后端: ```bash export QT_OPENGL=angle ``` --- ### 关键代码示例 ```cpp // 初始化OpenGL格式 QSurfaceFormat format; format.setDepthBufferSize(24); format.setStencilBufferSize(8); format.setVersion(3, 3); format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile); QSurfaceFormat::setDefaultFormat(format); // 创建OpenGL窗口 QOpenGLWidget widget; widget.show(); ``` ---
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