Unity UGUI Button鼠标的悬停事件

这篇博客介绍了一个Unity UI中按钮状态切换的实现方法。通过重写`DoStateTransition`方法,作者展示了如何在鼠标移入、离开和按下按钮时触发不同的日志输出。这为Unity开发者提供了一种自定义按钮交互反馈的基础示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
 
using System.Collections;
 
using UnityEngine.UI;
 
using UnityEngine.EventSystems;
 
public class LearnButton : Button 
 
{
 
    ///
 
    /// 配合Unity的其他方法使用,就能达到你想要的效果!这里只是抛砖引玉,大家有更好的方法欢迎跟我交流!
 
    ///
 
    ///
 
    ///
 
    protected override void DoStateTransition(SelectionState state, bool instant)
 
    {
 
        base.DoStateTransition(state, instant);
 
        switch (state)
 
        {
 
            case SelectionState.Disabled:
 
                break;
 
            case SelectionState.Highlighted:
 
                Debug.Log("鼠标移到button上!");
 
                break;
 
            case SelectionState.Normal:
 
                Debug.Log("鼠标离开Button!");
 
                break;
 
            case SelectionState.Pressed:
 
                break;
 
            default:
 
                break;
 
        }
 
    }
 
}

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