OPENGL - 创建Shader和Program

本文介绍了OpenGL中Shader和Program的概念。Shader作为GPU执行的程序,包括GL_VERTEX_SHADER(顶点着色器)和GL_FRAGMENT_SHADER(片段着色器)。文章详细阐述了Shader的创建过程,并解释了Program作为一组Shader集合的创建流程。

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Shader

Shader可以理解为GPU每个单元运行的程序。

Shader分为两种:
分别为

  • GL_VERTEX_SHADER(顶点着色器)
  • GL_FRAGMENT_SHADER(片段着色器)

Shader创建流程
在这里插入图片描述
Shader创建

GLint logLength;

char* source = (char*)"int main(){}";

//创建顶点着色器
GLuint var = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);

glShaderSource(var,1, &source,NULL);

glCompileShader(var);

glGetShaderiv(var,GL_INFO_LOG_LENGTH,&logLength);

if (logLength >0) {
		char* log = (char*)malloc(logLength);
		glGetShaderInfoLog(var, logLength, NULL, log);
		printf("%s\n", log);
		free(log);
	}
glDeleteShader(var);

Program创建

Program可以理解一系列Shader的集合。

Programr创建流程

在这里插入图片描述

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