[Modern OpenGL系列(四)]在OpenGL中使用Shader

该博客继续上一篇关于OpenGL窗口创建的内容,详细介绍了如何在OpenGL中利用Shader来绘制一个三角形,包括添加头文件、创建类、组织项目结构、编写顶点和片元着色器代码,以及最终在VS2015中运行并展示绿色的OpenGL窗口。提供源码下载链接。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

上一篇文章中已经介绍了OpenGL窗口的创建。本文接着说如何用OpenGL绘制一个三角形。
1 . 添加头文件shader.h,代码如下:

#pragma once

#include <string>
#include <GL\glew.h>

class Shader
{
public:
    Shader(const std::string& fileName);
    void Bind();

    virtual ~Shader();
protected:
private:
    static const unsigned int NUM_SHADERS = 2;
    Shader(const Shader& other){}
    void operator=(const Shader& other){}

    GLuint m_program;
    GLuint m_shaders[NUM_SHADERS];
};

2 . 添加类shader.cpp,代码如下:

#include "shader.h"
#include <iostream>
#include <fstream>

static void CheckShaderError(GLuint shader, GLuint flag, bool isProgram, const std::string& errorMessage);
static std::string LoadShader(const std::string& fileName);
static GLuint CreateS
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