参考:https://blog.youkuaiyun.com/quincuntial/article/details/50541815
圆形LBP特征(Circular LBP or Extended LBP)
由于原始LBP特征使用的是固定邻域内的灰度值,因此当图像的尺度发生变化时,LBP特征的编码将会发生错误,LBP特征将不能正确的反映像素点周围的纹理信息,因此研究人员对其进行了改进[3]。
基本的 LBP 算子的最大缺陷在于它只覆盖了一个固定半径范围内的小区域,这显然不能满足不同尺寸和频率纹理的需要。为了适应不同尺度的纹理特征,并达到灰度和旋转不变性的要求,Ojala 等对 LBP 算子进行了改进,将 3×3 邻域扩展到任意邻域,并用圆形邻域代替了正方形邻域,改进后的 LBP 算子允许在半径为 R 的圆形邻域内有任意多个像素点。从而得到了诸如半径为R的圆形区域内含有P个采样点的LBP算子:
其中R是半径,p是样本点的个数。
如果就算的结果不在像素坐标上,我们则使用双线性插值进行近似处理。
这种LBP特征叫做Extended LBP,也叫Circular LBP。使用可变半径的圆对近邻像素进行编码,可以得到如下的近邻:
//圆形LBP特征计算
template <typename _tp>
void getCircularLBPFeatureOptimization(cv::Mat src, cv::Mat &dst, int radius, int neighbors)
{
//LBP特征图像的行数和列数的计算要准确
dst = cv::Mat::zeros(src.rows - 2 * radius, src.cols - 2 * radius, CV_8UC1);
for (int k = 0; k<neighbors; k++)
{
//计算采样点对于中心点坐标的偏移量rx,ry
float rx = static_cast<float>(radius * cos(2.0 * CV_PI * k / neighbors));
float ry = -static_cast<float>(radius * sin(2.0 * CV_PI * k / neighbors));
//为双线性插值做准备
//对采样点偏移量分别进行上下取整
int x1 = static_cast<int>(floor(rx));
int x2 = static_cast<int>(ceil(rx));
int y1 = static_cast<int>(floor(ry));
int y2 = static_cast<int>(ceil(ry));
//将坐标偏移量映射到0-1之间
float tx = rx - x1;
float ty = ry - y1;
//根据0-1之间的x,y的权重计算公式计算权重,权重与坐标具体位置无关,与坐标间的差值有关
float w1 = (1 - tx) * (1 - ty);
float w2 = tx * (1 - ty);
float w3 = (1 - tx) * ty;
float w4 = tx * ty;
//循环处理每个像素
for (int i = radius; i<src.rows - radius; i++)
{
for (int j = radius; j<src.cols - radius; j++)
{
//获得中心像素点的灰度值
_tp center = src.at<_tp>(i, j);
//根据双线性插值公式计算第k个采样点的灰度值
float neighbor = src.at<_tp>(i + x1, j + y1) * w1 + src.at<_tp>(i + x1, j + y2) *w2 \
+ src.at<_tp>(i + x2, j + y1) * w3 + src.at<_tp>(i + x2, j + y2) *w4;
//LBP特征图像的每个邻居的LBP值累加,累加通过与操作完成,对应的LBP值通过移位取得
dst.at<uchar>(i - radius, j - radius) |= (neighbor>center) << (neighbors - k - 1);
}
}
}
}
int main()
{
cv::Mat src = imread("..\\..\\image\\keliamoniz1.jpg", 0);
cv::Mat dst;
//getOriginLBPFeature<uchar>(src, dst);
getCircularLBPFeatureOptimization<uchar>(src, dst, 1, 8);
return 0;
}