结构型——享元模式(Flywight)day12

享元模式是一种通过共享技术有效支持大量细粒度对象的设计模式,主要用于解决系统底层开发中的性能问题,如数据库连接池和字符串常量池。本文介绍了享元模式的基本概念,包括内部状态和外部状态的区别,以及如何在实际项目中应用享元模式,例如在网站展示项目中整合相似网站结构以减少服务器资源浪费。

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基本介绍

  1. 享元模式(Flywight Pattem)也叫 蝇量模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
  2. 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个
  3. 享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题, 当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率
  4. 享元模式经典的应用场最就是池技术了,String 常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式
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享元模式的原理类图

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➢对类图的说明
对原理图的说明——即(模式的角色及职责)

  1. FlyWeight是抽象的享元角色,他是产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态(后面介绍)的接口或实现
  2. ConcreteFlyWeight 是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务
  3. UnSharedConcreteFlyWeight 是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂。
  4. FlyWeightFactory 享元工厂类,用于构建一个池容器(集合),同时提供从池中获取对象方法

内部状态和外部状态

比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态

  1. 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态
  2. 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
  3. 外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态
  4. 举个例子: 围棋理论上有361个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题。

网站展示项目

项目要求

小型的外包项目,给客户A做一个产品展示网站,客户A的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同:

  1. 有客户要求以新闻的形式发布
  2. 有客户要求以博客的形式发布
  3. 有客户希望以微信公众号的形式发布

传统方案

1)直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改
2)给 每个网站租用一个空间
3)方案设计示意图
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问题分析:

  1. 需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,造成服务器的资源浪费
  2. 解决思路: 整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、CPU、数据库空间等服务器资源都可以达成共享,减少服务器资源
  3. 对于代码来说,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易.
  4. 上面 的解决思路就可以使用享元模式来解决

享元模式

在这里插入图片描述

package com.xhl.FlyWeight;
//抽象的享元角色
public abstract class WebSite {
	public abstract void use(User user);
}

package com.xhl.FlyWeight;
//具体享元角色
public class ConcreteWebSite extends WebSite {
	//共享部分,内部状态
	private String type="";//网站发布的形式
	
	public ConcreteWebSite(String type) {
		super();
		this.type = type;
	}

	@Override
	public void use(User user) {
		System.out.println("网站发布的形式为"+type+"\t在使用过程中,使用者是:"+user.getName());
	}
	

}
package com.xhl.FlyWeight;
//享元工厂类,用于构建一个池容器(集合),同时提供从池中获取对象方法

import java.util.HashMap;

public class WebSiteFactory {
	//集合,充当池的作用
	private HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap();
	
	//根据网站的类型,返回一个网站,没有就创建一个网站,并放入到池中,并返回
	public WebSite getWebSiteCategory(String type) {
		if(!pool.containsKey(type)) {
			pool.put(type, new ConcreteWebSite(type));
		}
		return pool.get(type);
	}
	
	//获取网站分类的总数(池中共有多少种类型的网站)
	public int getWebSiteCount() {
		return pool.size();
	}
}
package com.xhl.FlyWeight;

public class FlyWeightDemo {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		WebSiteFactory wsFactory = new WebSiteFactory();
		
		WebSite webSite1 = wsFactory.getWebSiteCategory("新闻");
		webSite1.use(new User("川普"));
		
		WebSite webSite2 = wsFactory.getWebSiteCategory("博客");
		webSite2.use(new User("安倍晋三"));
		
		WebSite webSite3 = wsFactory.getWebSiteCategory("博客");
		webSite3.use(new User("李华"));
		
		System.out.println("网站分类:"+wsFactory.getWebSiteCount());
		
	}

}

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享元模式在JDK-Interger中的应用

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总结

  1. 在享元模式这样理解, “ 享”就表示共享,“元” 表示对象
  2. 系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元.模式
  3. 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用HashMap/HashTable存储
  4. 享元模式大大减少 了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
  5. 享元模式提高了系统的复杂度需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方.
  6. 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制。.
  7. 享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如String常量池、数据库连接池
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