洛谷2665 连线游戏-------暴力

本文介绍了一种通过暴力枚举两点间斜率的方法来解决特定问题的算法实现。重点在于如何避免浮点数运算带来的精度误差,并通过约分斜率的表示形式来简化比较过程。

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原题地址

暴力题,水一水就过了。。。理论上讲斜率用浮点数表示就行,然而谨慎的人会尽量避开浮点数精度损失可能导致的bug。。。

Point.1斜率为0,斜率不存在

△x为0时不管△y是多少,直线相互平行,算一条;

△y为0时同上。

Point.2 约分

如果分别存△x和△y要化成最简,即二者同除个gcd。为方便排序判重,二者符号相反时要统一一个量的符号,直接同时取相反数没啥好说的。。。

解题思路

很显然了,直接暴力枚举两点连线的斜率,排个序然后去重

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std;

struct mc
{
	int x,y;
	bool operator <(const mc a) const
	{
		return (x<a.x||(x==a.x&&y<a.y));
	}
}e[50000],a[205];

int gcd(int x,int y)
{
	if (y==0) return x;
	else return gcd(y,x%y);
}

int main()
{
//	freopen("lines.in","r",stdin);
//	freopen("lines.out","w",stdout);
	int n;
	scanf("%d",&n);
	int x,y,cnt=0,m1=0,m2=0;
	for (int i=1;i<=n;i++)
	{
		scanf("%d%d",&a[i].x,&a[i].y);
		for (int j=1;j<i;j++)
		{
			int x1=a[i].x,y1=a[i].y;
			int x2=a[j].x,y2=a[j].y;
			x=x1-x2,y=y1-y2;
			if (x==0) 
			{
				m1=1;
				continue;
			}
			if (y==0)
			{
				m2=1;
				continue;
			}
			cnt++;
			if (y)
			{
				e[cnt].x=x/gcd(x,y);
	    		e[cnt].y=y/gcd(x,y);
			}
			else
			{
				e[cnt].x=x;
				e[cnt].y=y;
			}
			if (e[cnt].x<0)
			{
				e[cnt].x*=-1;
				e[cnt].y*=-1;
			}
			//cout<<x<<' '<<y<<' '<<e[cnt].x<<' '<<e[cnt].y<<endl;
		}
	}
	sort(e+1,e+cnt+1);
	
//	for (int i=1;i<=cnt;i++)
//	cout<<' '<<e[i].x<<' '<<e[i].y<<endl;
	
	int i=1,ans=1; 
	while (e[i].x==0) i++;
	int sx=e[i].x,sy=e[i].y;
	while(i<=cnt)
	{
		if (e[i].x==0)
		{
			ans++;
			sx=0;
			while (e[i].x==0) i++;
		} 
		if (e[i].x==sx)
		{
			if (e[i].y==sy)
			{
				i++;
				continue;
			}
			else 
			{
				ans++;
				sy=e[i].y;
				i++;
			}
		}
		else
		{
			ans++;
			sx=e[i].x;
			sy=e[i].y;
		}
	}
	printf("%d",ans+m1+m2);
	return 0;
}


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