动画状态机相同而动画不同的角色,需要用到AnimatorOverrideController 动画器重写控制器

本文介绍如何在Unity中通过AnimatorController和AnimatorOverrideController实现多个角色共用一套状态机但使用不同动画的方法,以此来提高资源利用效率。

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 有N个角色,这N个角色的状态机一样,只是动画不一样。这时候,新建一个AnimatorController,设置状态机。然后为这N个角色建立N个AnimatorOverrideController,这N个AOC都引用前面的AC,但在clip一栏里设置覆盖掉AC中默认的clip,即可。

  AC的图标:,左下角为播放图标

  AOC的图标:,左下角为+图标。

参考:http://wiki.ceeger.com/script:unityengine:classes:animatoroverridecontroller:animatoroverridecontroller

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