
Unity3D所遇问题
zengjunjie59
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity采样unity_SpecCube0得到UnityBlackCube(黑色)的问题。
天空盒的贴图需要烘焙之后才有数据,所以要先烘焙才能用。原创 2020-12-23 11:22:08 · 2446 阅读 · 0 评论 -
Unity角色模型由Generic改成Humanoid之后hips节点动画失效的问题
是由于Animator上用了AvatarMask,但由于改成Humanoid了,mask不再读取勾选的节点而是读取AvatarMask面板的Humanoid,里面要选中脚底的圆圈才能控制Hips节点.动画的motion要改成<Root Transform>原创 2020-08-17 14:52:39 · 2585 阅读 · 1 评论 -
U3D同结构面板Prefab同代码(名称不同)如何快速替换UI
UI框架下可用标准Prefab(已换好)需换Prefab(未换好)1、标准P和需换P都拉到Hierarchy窗口中2、在Hierarchy窗口把标准P的名称改为需换P的名称3、在Project窗口中把需换P的名称更改为其他(作为副本p)4、在Hierarchy窗口中把刚刚换成 需换P名称 的 标准P 拉到需换P的同目录下5、在Hierarchy窗口中检查需换P的UI Name Table、UI E...原创 2018-03-07 16:28:31 · 526 阅读 · 0 评论 -
动画状态机相同而动画不同的角色,需要用到AnimatorOverrideController 动画器重写控制器
有N个角色,这N个角色的状态机一样,只是动画不一样。这时候,新建一个AnimatorController,设置状态机。然后为这N个角色建立N个AnimatorOverrideController,这N个AOC都引用前面的AC,但在clip一栏里设置覆盖掉AC中默认的clip,即可。 AC的图标:,左下角为播放图标 AOC的图标:,左下角为+图标。参考:http://wiki.ceeger.c...转载 2018-02-28 18:28:09 · 1467 阅读 · 0 评论