Vuforia SDK---- AR开发vuforia 相机前后摄像头动态切换功能实现

本文介绍如何在Vuforia SDK中实现前后摄像头的切换。通过代码演示了停止当前跟踪器、关闭并重新初始化摄像头的过程,并选择前置或后置摄像头。
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在vuforia sdk中默认的是调用手机的后置摄像头,但是你可以通过ARCamera进行设置,设置成为前置摄像头,有时候在项目中需要用到前置摄像头
在ARCamera上的设置为 没有描述
这里写图片描述
using UnityEngine;
using System.Collections;

namespace Vuforia
{
public class tes : MonoBehaviour
{

    // Use this for initialization
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
    void OnGUI()
    {

        if (GUI.Button(new Rect(50, 50, 200, 50), "Select Front Camera"))
        {

            // Stop tracker

          //  TrackerManager.Instance.GetTracker<Tracker>().Stop();
            // Stop and deinit camera
            CameraDevice.Instance.Stop();
            CameraDevice.Instance.Deinit();

            // Reinit and restart camera, selecting front camera
            CameraDevice.Instance.Init(CameraDevice.CameraDirection.CAMERA_FRONT);
            CameraDevice.Instance.Start();

            // Restart tracker
           // TrackerManager.Instance.GetTracker<Tracker>().Start();
                //  TrackerManager.Instance.GetTracker(Tracker.Type.IMAGE_TRACKER).Start();
        }


        if (GUI.Button(new Rect(50, 150, 200, 50), "Select Back Camera"))
        {

            // Stop tracker
          //   TrackerManager.Instance.GetTracker(Tracker.Type.IMAGE_TRACKER).Stop();
           // TrackerManager.Instance.GetTracker<Tracker>().Stop();
            // Stop and deinit camera
            CameraDevice.Instance.Stop();
            CameraDevice.Instance.Deinit();

            // Reinit and restart camera, selecting back camera
            CameraDevice.Instance.Init(CameraDevice.CameraDirection.CAMERA_BACK);
            CameraDevice.Instance.Start();

            // Restart tracker
            //  TrackerManager.Instance.GetTracker(Tracker.Type.IMAGE_TRACKER).Start();
           // TrackerManager.Instance.GetTracker<Tracker>().Start();
            }
        }
    }
}

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### 如何在 Visual Studio Code (VSCode) 中设置和配置 CMake #### 安装必要的软件包 为了能够在 VSCode 中顺利使用 CMake 进行开发,需先安装几个必备组件。这包括但不限于 CMake 和 MinGW 或其他编译器套件[^1]。 #### 安装并验证 CMake 通过官方渠道或其他可信源下载并安装最新版本的 CMake。完成安装之后,在命令提示符或 PowerShell 终端里执行 `cmake --version` 来确认安装是否成功以及当前使用的 CMake 版本号[^3]。 #### 设置 VSCode 扩展 打开 VSCode 并前往扩展市场,搜索并安装两个重要的插件:“CMake Tools” 和 “CMake”。这两个插件分别提供了项目管理和语言支持的功能,对于提高工作效率至关重要[^2]。 #### 创建工作区文件夹结构 建议创建一个新的文件夹作为工作空间,并在此基础上建立如下目录树: ``` project/ ├── build/ # 构建输出路径 └── src/ # 源码放置位置 └── main.cpp ``` #### 初始化 CMakeLists.txt 文件 进入项目的根目录下新建名为 `CMakeLists.txt` 的文本文件,这是 CMake 用来描述构建过程的核心文件。下面是一个简单的例子来说明如何编写它: ```cmake # 最低兼容版本声明 cmake_minimum_required(VERSION 3.10) # 设定项目名称及其默认语言 project(MyProject VERSION 1.0 LANGUAGES CXX) # 添加可执行目标 add_executable(${PROJECT_NAME} "src/main.cpp") ``` #### 配置 CMake 工具链 当选择了特定平台上的编译器时(比如 Windows 上面提到过的 MinGW),可能还需要指定相应的工具链文件给 CMake 使用。可以通过修改 `.vscode/settings.json` 加入类似这样的配置项: ```json { "cmake.configureSettings": { "CMAKE_TOOLCHAIN_FILE": "${workspaceFolder}/toolchain-mingw.cmake" } } ``` 其中 `toolchain-mingw.cmake` 应该包含指向本地 MinGW 安装的信息。 #### 启动首次构建流程 一切准备就绪后,回到 VSCode 内部集成终端中切换到之前定义好的 `build` 子目录内,接着运行以下两条指令依次完成生成 Makefile 及实际编译操作: ```bash cd ${workspaceFolder}/build cmake .. cmake --build . ``` 此时应该可以在同一级看到新产生的二进制文件了!
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