虚幻4 2d状态机动画基础

这篇博客介绍了在虚幻4中创建2D状态机动画的基础步骤。通过锁定精灵的Y轴,利用自定义函数和枚举类型来判断角色的状态(跳跃、移动、静止),并根据状态切换相应的动画。蓝图中调用这些方法来更新角色的动画效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这之前一直保存在qq和百度云里的,现在贴出。

首先需要为精灵进行锁定y轴,4.8以后直接选择模式即可

 

 

自定义方法:可以通过添加函数添加,并进行输入输出设置:

 

 

逻辑如下:

 

首先添加判断是否处于跳跃状态,然后判断是否属于

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