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原创 简单的表格美化
主要是看别人提供一点简单思路,自己改了改,代码很简单:.table{margin-top: 5px;width:100%;float: left;border-top: 1px solid;padding-bottom: 5px;margin-left: 5px;}.table table{/*display: block;*/width: 10
2017-09-16 14:56:39
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原创 《unity shader入门精要》自学笔记(二)
高光反射的shader:Shader "Custom/zhudingdiangaoguang" {Properties {_Diffuse("Diffuse",color) = (1,1,1,1)_Specular("Specular",color) = (1,1,1,1)_Gloss("Gloss",range(8,256)) = 20}SubShader {
2016-10-30 21:49:13
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原创 《Unity Shader入门精要》自学笔记(一)
Shader "Custom/zhudingdian" {Properties {_Diffuse("Diffuse",color) = (1,1,1,1)//用于颜色设置}SubShader {pass{tags{"LightMode" = "ForwardBase"}CGPROGRAMfloat4 _Diffuse;//取用设置中的颜色信息#prag
2016-10-08 00:25:12
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原创 虚幻4蓝图:流程控制(一)
好吧,前几篇是我之前写的,一直是word所以比较蛋疼,从这篇以后同步更新,我尽量快地把我学的东西写一些。这次说一点流程控制的东西吧。首先说两个节点:BeginPlay和Tick。BeginPlay:嘛,就这货,会在游戏开始时调用一次,一下就是运行结果,用Print String方法进行输出进行测试,如下:弄完了别忘了点编译,当我求你。接下来看一眼测试结果:
2015-07-07 21:57:22
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原创 虚幻4 2d状态机动画基础
这之前一直保存在qq和百度云里的,现在贴出。首先需要为精灵进行锁定y轴,4.8以后直接选择模式即可 自定义方法:可以通过添加函数添加,并进行输入输出设置: 逻辑如下: 首先添加判断是否处于跳跃状态,然后判断是否属于移动状态,分别进行赋值,然后调用分支节点,如果正确则进入枚举类型的jump动画,如果否则再次进行判断,分别调用idel和run动画。枚
2015-07-07 21:19:54
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原创 虚幻4引擎2d游戏基础
之前一直是写word里面保存的,现在辛苦了,求csdn中大神开发一个word变博客的工具。首先创建filpbook动画,如下: 创建paper2dcharacter蓝图:选择paperCharacter 完成后,打开新的2d角色蓝图,选择添加Spring Arms,并添加子节点(Camera) 选择Sprite设置source Filpbo
2015-07-07 21:01:18
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原创 虚幻4蓝图:Hello World
我喜欢Hello World ^-^,因为这是个新的开始。首先打开关卡蓝图,进入编辑器,添加Begin Play 事件,表示在游戏启动的时候会调用该事件。 这时蓝图中会如同事件图表中的节点,这时在左边变量栏中添加一个变量hello,该类型为字符串类型。 接下来给该变量赋值,把变量拖入事件图表,选择设置,可以对该字符串变量进行赋值。结果如下,赋值为Hello Wo
2015-07-07 19:21:56
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原创 自我介绍
本博客记录一些关于我使用虚幻4引擎的一些笔记,如果正确请随意参考,如果错误请您指出,我会学习并改正。如果想和我交流,请加我qq,本人学习PHP出身(虽然学的不好,被很多公司拒绝),现在是一个普通的远离程序的工作人员,业余喜欢做做游戏,希望做些小游戏来娱乐娱乐,所以打算把自己的学习笔记供大家参考。现在有一个工作室(只有我一个),希望能把这个工作室坚持下去。谢谢,我也希望和大神一起交流,希望看我博客的
2015-07-07 18:58:17
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空空如也
空空如也
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