《Unity Shader入门精要》自学笔记(一)

Shader "Custom/zhudingdian" {
Properties {
_Diffuse("Diffuse",color) = (1,1,1,1)
//用于颜色设置
}
SubShader {
pass{
tags{"LightMode" = "ForwardBase"}
CGPROGRAM

float4 _Diffuse;

//取用设置中的颜色信息

#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "Lighting.cginc"


struct a2v {
float4 vertex:POSITION;
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