栈的顺序存储结构及其基本运算实现

本文详细介绍了栈的数据结构特性,包括后进先出的特点,并提供了初始化、销毁、判断空栈、进栈、出栈和获取栈顶元素等基本操作的实现方式。重点阐述了顺序存储结构下栈的操作实现细节。

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栈是一种只能在一端进行插入和删除操作的线性表,主要特点:后进先出。

1.初始化栈InitStack(SqStack *&s)

void InitStack(SqStack *&s)

{

  s=(SqStack *)malloc(sizeof(SqStack));

  s->top=-1;//栈顶指针置为-1     

}

2.销毁栈 DestroyStack(s)

void DestroyStack(SqStack *&s)

{

  free(s);     

3.判断栈是否为空StackEmpty(s)

bool StackEmpty(SqStack *s)

{

  return (s->top==-1);     

}

4.进栈Push(s,e)

bool Push(SqStack *&s,ElemType &e)

{

  if(s->top==MaxSize-1)

    return false;

  s->top++;

  s->data[s->top]=e;

  return true;     

}

5.出栈 Pop(s,e)

bool Pop(SqStack *&s,ElemType &e)

{

  if(s->top==-1)

    return false;

  e=s->data[s->top];  

  s->top--;

  return true;          

6.取出栈顶元素GetTop(s,e)

bool GetTop(SqStack *s,ElemType &e)

{

  if(s->top==-1)

    return false;

  e=s->data[s->top];

  return true;     

 

 

 

 

和队列是两种常见的线性数据结构,它们都可以用于数据的存储和操作。 (Stack)是一种先进后出(LIFO,Last In First Out)的数据结构的定义是一个有序的元素集合,可以通过顶的位置进行访问和操作。基本操作包括入(push)和出(pop)。入操作将一个元素放入顶,出操作将顶元素移除并返回。除此之外,还有获取顶元素(peek)和判断是否为空(isEmpty)的操作。 队列(Queue)是一种先进先出(FIFO,First In First Out)的数据结构。队列的定义是一个有序的元素集合,可以通过队首和队尾的位置进行访问和操作。队列的基本操作包括入队(enqueue)和出队(dequeue)。入队操作将一个元素放入队尾,出队操作将队首元素移除并返回。除此之外,还有获取队首元素(peek)和判断队列是否为空(isEmpty)的操作。 和队列的顺序存储结构可以使用数组来实现。对于而言,可以使用数组的一端作为顶,并通过指针或索引记录顶位置。对于队列而言,可以使用数组的两端作为队首和队尾,并通过指针或索引记录队首和队尾位置。 基本运算包括: - 入(push):将元素放入顶; - 出(pop):将顶元素移除并返回; - 获取顶元素(peek):返回顶元素但不移除; - 判断是否为空(isEmpty):判断中是否没有元素。 队列的基本运算包括: - 入队(enqueue):将元素放入队尾; - 出队(dequeue):将队首元素移除并返回; - 获取队首元素(peek):返回队首元素但不移除; - 判断队列是否为空(isEmpty):判断队列中是否没有元素。
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