问题 C: 魔法宝石
题目描述
小s想要创造n种魔法宝石。小s可以用ai的魔力值创造一棵第i种魔法宝石,或是使用两个宝石合成另一种宝石(不消耗魔力值)。请你帮小s算出合成某种宝石的所需的最小花费。
输入
第一行为数据组数T(1≤T≤3)。
对于每组数据,首先一行为n,m(1≤n,m≤10^5)。分别表示魔法宝石种类数和合成魔法的数量。
之后一行n个数表示a1到an。(1≤ai≤10^9)。a_i表示合成第i种宝石所需的魔力值。
之后n行,每行三个数a,b,c(1≤a,b,c≤n),表示一个第a种宝石和第b种宝石,可以合成一个第c种宝石。
输出
每组数据输出一行n个数,其中第i个数表示合成第i种宝石的魔力值最小花费。
样例输入
13 11 1 101 2 3
样例输出
1 1 2
解题思路:
由于1≤n,m≤10^5,不能直接暴力更新。刚开始想的是用记忆化搜索,当要更新宝石c时,先更新宝石a和宝石b。但这样会出现一个题,如果宝石a也可以有宝石c和宝石b合成时,程序会进入死循环。
那怎么样决定更新的顺序?考虑一种宝石,如果它的价值是当前宝石中最小的,任意两种宝石(值大于0)的和都大于它,那么它就不能再被更新。所以只需要每次取出当前价值最小的宝石,我们用这个宝石去更新别的宝石。等所有的宝石都更新完毕即可。
代码:
#include <iostream>
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=110000;
struct node
{
int num,i;
friend bool operator<(const node &a,const node &b){return a.num<b.num;}
}a[N];//第i中宝石和当前合成该宝石的花费
vector<pair<int,int> >r[N];//第i种宝石的合成关系
priority_queue<node> q;//维护一个优先队列,每次出队一种花费最小的宝石
int f[N];//合成的最小花费
int main()
{
int T;
cin>>T;
while(T--)
{
int n,m;
cin>>n>>m;
while(!q.empty()) q.pop();
for(int i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%d",&a[i].num);
a[i].i=i;
q.push(a[i]);
f[i]=a[i].num;
}
for(int i=1;i<=n;i++)r[i].clear();
for(int i=0;i<m;i++)//记录宝石t1可以和宝石t2合成宝石t3
{
int t1,t2,t3;
scanf("%d%d%d",&t1,&t2,&t3);
pair<int,int>p1(t2,t3);
r[t1].push_back(p1);
pair<int,int>p2(t1,t3);
r[t2].push_back(p2);
}
while(!q.empty())
{
node t=q.top();
q.pop();
int t1=t.i;
for(int i=0;i<r[t1].size();i++)
{
int t2=r[t.i][i].first;
int t3=r[t.i][i].second;
if(f[t1]+f[t2]<f[t3])//如果能使宝石t3的花费变小,更新t3,并使其入队
{
f[t3]=f[t1]+f[t2];
node tp;
tp.i=t3;
tp.num=f[t3];
q.push(tp);
}
}
}
for(int i=1;i<=n;i++)
printf(i==n?"%d\n":"%d ",f[i]);
}
}