鳄鱼吃怪物问题

某怪物被海水冲上一个孤岛。醒来时他发现自己处于险境。周围有N条鳄鱼都虎视眈眈的盯着他。每条鳄鱼看上去都饿得足以把他吞下去。不过,事情也未必真的那么糟糕。鳄鱼吞下他是要花费体力的。这些鳄鱼现在的体力都相当,由于猎食需要花费体力,所以吞下怪物的鳄鱼会由于体力下降而可能被周围的某条鳄鱼吞了。类似的,吞鳄鱼的这条鳄鱼也可能被其他鳄鱼吞了。因此,虽然有食物可猎,但他们自己并不想成为其他鳄鱼的猎食对象。正所谓,螳螂捕蝉,黄雀在后。所以鳄鱼们在确保自己生命安全的情况下才会发动进攻。那么,怪物到底安全么?为什么?


1.

如果只有一条鳄鱼,怪物显然是危险的;
两条鳄鱼的时候,先下手的鳄鱼会成为另外一条鳄鱼的食物,所以怪物显然很安全;
三条鳄鱼的时候,把先下手的鳄鱼当做怪物,就会回到两条鳄鱼的状态,此时先下手的鳄鱼非常安全,也就是说怪物显然很危险;
四条鳄鱼的时候,先下手的鳄鱼会面临三条鳄鱼的状态,此时也就没有鳄鱼准备先下手,所以怪物很安全;
我们很容易发现,吞吃过怪物的鳄鱼会成为下一个怪物,成为N-1条鳄鱼的猎物,也就是说,如果N-1的时候安全,则N的时候危险;
综上所述,奇数条鳄鱼怪物不安全,偶数条鳄鱼怪物安全。

2.

势均力敌的情况下
分为3者 进攻方, 被进攻方, 围观者
进攻必胜的前提下

当围观者存在时
被进攻方是绝对劣势的
进攻方由于存在体力消耗也是绝对劣势的
只有围观者是绝对优势

当不存在围观者时
优先进行进攻是绝对优势的
所以n<3时不安全(n=2的时候可以选择先吞噬鳄鱼再狩猎)
n>=3时安全

3.

个人看法:
如果怪物是被一只鳄鱼发现,并且周围没有其他鳄鱼,显而易见,怪物并不安全;
然而,如果被多只鳄鱼同时发现,不论是几只鳄鱼,凡是先动手的鳄鱼必然会陷入与怪物同样的处境,不论有多少只鳄鱼,所以,如果没有其他条件,如果鳄鱼不傻,怪物属于安全状态;
如果鳄鱼比较聪明,可以合伙起来的话,那么除非挑起鳄鱼大战,否则怪物还是安全的;
如果被少数几只鳄鱼同时发现,那么如果平分怪物的话,怪物就不是安全的;

【事件触发一致性】研究多智能体网络如何通过分布式事件驱动控制实现有限时间内的共识(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕多智能体网络中的事件触发一致性问题,研究如何通过分布式事件驱动控制实现有限时间内的共识,并提供了相应的Matlab代码实现方案。文中探讨了事件触发机制在降低通信负担、提升系统效率方面的优势,重点分析了多智能体系统在有限时间收敛的一致性控制策略,涉及系统模型构建、触发条件设计、稳定性与收敛性分析等核心技术环节。此外,文档还展示了该技术在航空航天、电力系统、机器人协同、无人机编队等多个前沿领域的潜在应用,体现了其跨学科的研究价值和工程实用性。; 适合人群:具备一定控制理论基础和Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事自动化、智能系统、多智能体协同控制等相关领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于理解和实现多智能体系统在有限时间内达成一致的分布式控制方法;②为事件触发控制、分布式优化、协同控制等课题提供算法设计与仿真验证的技术参考;③支撑科研项目开发、学术论文复现及工程原型系统搭建; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注事件触发条件的设计逻辑与系统收敛性证明之间的关系,同时可延伸至其他应用场景进行二次开发与性能优化。
【四旋翼无人机】具备螺旋桨倾斜机构的全驱动四旋翼无人机:建模与控制研究(Matlab代码、Simulink仿真实现)内容概要:本文围绕具备螺旋桨倾斜机构的全驱动四旋翼无人机展开,重点研究其动力学建模与控制系统设计。通过Matlab代码与Simulink仿真实现,详细阐述了该类无人机的运动学与动力学模型构建过程,分析了螺旋桨倾斜机构如何提升无人机的全向机动能力与姿态控制性能,并设计相应的控制策略以实现稳定飞行与精确轨迹跟踪。文中涵盖了从系统建模、控制器设计到仿真验证的完整流程,突出了全驱动结构相较于传统四旋翼在欠驱动问题上的优势。; 适合人群:具备一定控制理论基础和Matlab/Simulink使用经验的自动化、航空航天及相关专业的研究生、科研人员或无人机开发工程师。; 使用场景及目标:①学习全驱动四旋翼无人机的动力学建模方法;②掌握基于Matlab/Simulink的无人机控制系统设计与仿真技术;③深入理解螺旋桨倾斜机构对飞行性能的影响及其控制实现;④为相关课题研究或工程开发提供可复现的技术参考与代码支持。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码与Simulink模型,逐步跟进文档中的建模与控制设计步骤,动手实践仿真过程,以加深对全驱动无人机控制原理的理解,并可根据实际需求对模型与控制器进行修改与优化。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值