Egret引擎实现多个遮罩

Egret引擎的DisplayObject提供了mask属性用于矩形遮罩,但无法实现多区域遮罩。通过重写Sprite类并创建masks数组,可以添加多个遮罩区域,以实现窗口等复杂的遮罩效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Egret 引擎中DisplayObject 有mask属性,作为遮罩,只显示mask矩形区域内的部分。


但是有一个局限就是,它只有一个矩形,不能实现诸如窗口效果的多区域遮罩。我们可以这样实现,下面以重写Sprite类来实现。

class MultiMasksSprite extends egret.Sprite{

     constructor() {

         super();

     }

     masks: Array<egret.Rectangle> = [];

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