OpenGL入门系列- OpenGL_ES 在 本地操作系统窗口上绘制的过程过程

EGL 是 Opengl_ES 和  本地操作系统窗口的粘合剂, 它是一种API, opengl_es和本地窗口交互就是利用的EGL。


第一步: 首先要创建本地操作系统的窗口

第二步: EGL要绑定到本地窗口,把本地窗口的类型(X11, Windows, Other)告诉EGL

第三步: 初始化EGL(EGL内部相关数据结构) 

第四步:查询窗口配置,比如窗口属性,颜色信息,深度缓存信息等。

第五步:有选择的更改一些窗口配置

第六步:创建一块可绘制区域。

第七步:创建渲染上下文(上下文一个数据结构,保存渲染状态等信息)

第八步:切换到当前的渲染上下文

第九步: 进入消息循环,渲染。


代码例子:


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

//接收可变参数头文件
#include <stdarg.h>
#include <sys/time.h>
#include <GLES2/gl2.h>
#include <EGL/egl.h>
#include "esUtil.h"

#include  <X11/Xlib.h>
#include  <X11/Xato

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