Modern OpenGL ES: ndk编程——画一个三角形之创建EGL窗口

本文介绍了如何在Android NDK环境中利用EGL创建一个OpenGL ES 3.0的渲染窗口。从获取EGLDisplay、初始化EGL、选择配置、创建EGLWindowSurface到建立渲染Context,详细讲解了每个步骤及其参数,以及如何与Android应用的生命周期配合。

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上一节我们 知道了如何用ndk 来创建一个 Activity
这一节,我们来创建 GL 的窗口
上一节已经知道, Khronos Group 为我们提供了 EGL API 来帮助我们创建 窗口,同步窗口绘制,管理窗口渲染。

1 与窗口系统通信

EGL在OpenGL ES 和 本地窗口系统之间 提供了一个 "glue"层。 在EGL 决定那种类型的绘制surface可以用之前,它先开启了与窗口系统通信的通道。

    1.1 EGLDisplay
   因为,每个窗口系统都有其不同的实现机制,因此EGL提供了一种封装了与本地窗口系统交互的系统库的 类型: EGLDisplay。 
   使用EGL的应用程序所做的第一步就是创建和初始化与本地EGL display的连接。

       EGLDisplay  eglGetDisplay(EGLNativeDisplayType displayId)
        参数
          displayId: 定义了 display的连接, 默认为 EGL_DEFAULT_DISPLAY
          它用来匹配本地窗口系统display的类

       返回值: 如果失败, 它会返回EGL_NO_DISPLAY

     1.2 初始化EGL
    一旦获取了正确的链接, EGL 需要初始化
         EGLBoolean  eglInitialize(EGLDisplay display, EGLint *majorVersion, EGLint *minorVersion)

          参数
            display: 
            majorVersion:  定义了实现EGL的最大版本
            minorVersion:  定义了实现EGL的最小版本

          功能: 该函数初始化了EGL内部的数据结构,并返回其最大最小版本号。 

          返回值: 如果EGL初始化失败,会返回EGL_FALSE,并返回EGL_BAD_DISPLAY,提示一个无效的EGLDisplay, 和返回  
使用NDKOpenGL ES 3.0来绘制一个三角形可以分为以下几个步骤: 1. 首先,创建一个安卓项目,并配置NDK环境。 2. 在项目的jni目录下,创建一个C/C++源文件triangle.c。 3. 在triangle.c文件中,引入相关的头文件,包括<jni.h>和<GLES3/gl3.h>。 4. 在triangle.c文件中,实现一个JNI函数,用于绘制三角形。函数的参数为Surface对象。 5. 在JNI函数中,通过EGL和GLES初始化OpenGL环境,并创建一个EGLSurface用于后续的绘制操作。 6. 在JNI函数中,创建一个顶点数组和顶点缓冲,并将顶点数据存入顶点缓冲。 7. 在JNI函数中,编写着色器代码,包括顶点着色器和片段着色器,并编译和链接它们。 8. 在JNI函数中,通过glClearColor()函数设置清空屏幕时的颜色。 9. 在JNI函数中,通过glClear()函数清空屏幕,并启用深度测试。 10. 在JNI函数中,通过glViewport()函数设置视口大小。 11. 在JNI函数中,通过glUseProgram()函数使用着色器程序。 12. 在JNI函数中,通过glVertexAttribPointer()函数设置顶点数据的属性,并启用顶点属性。 13. 在JNI函数中,通过glDrawArrays()函数绘制三角形。 14. 在JNI函数中,通过eglSwapBuffers()函数交换绘制的缓冲区。 15. 在JNI函数中,清理OpenGL环境,并释放资源。 16. 在Java层的MainActivity中,通过JNI调用C/C++函数进行绘制。 以上是绘制一个三角形的大致步骤。具体的细节和代码实现可以参考相关的OpenGL ES 3.0和NDK的文档和示例代码。
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