OpenGL ES是一种用于嵌入式系统的OpenGL子集,它提供了一套图形渲染API,可用于在各种平台上绘制2D和3D图形。在Windows平台上,我们可以使用OpenGL ES来创建一个简单的窗口,并使用C语言编写代码来绘制一个单色的图像。
首先,我们需要准备好OpenGL ES的开发环境。我们需要下载并安装一个支持OpenGL ES的开发工具包(SDK)。在Windows平台上,一个常用的选择是ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine),它是一个将OpenGL ES转换为Direct3D的中间件。您可以从ANGLE的官方网站(https://github.com/google/angle ↗)下载并安装最新版本的ANGLE。
在准备好开发环境之后,我们可以开始编写代码。下面是一个使用OpenGL ES绘制单色图像的示例程序:
#include <EGL/egl.h>
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