C语言实现三子棋游戏

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打印菜单

void meau()
{
    printf("************************\n");
    printf("******1.开始游戏********\n");
    printf("******0.退出游戏********\n");
    printf("************************\n");
}

打印棋盘:

void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (j < col - 1)
                printf(" %c|", board[i][j]);
            else
                printf("%c", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
        if (i < row-1)
        {
            printf("--|--|--\n");
        }
    }
}

玩家走:

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)

{
    int a = 0;
    int b = 0;

    printf("玩家走\n");
        while (1)
        {
            scanf("%d%d", &a, &b);
            if (board[a - 1][b - 1] == ' '&&a>0&&a<4&&b>0&&b<4)
            {
                board[a - 1][b - 1] = 'X';
                PrintBoard(board, ROW, COL);
                break;
            }
            else
                printf("输入坐标有误\n");
        }
}

电脑走:

void CompuertMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int a = 0;
    int b = 0;
    srand((unsigned)time(NULL));
    printf("电脑走\n");
    while (1)
    {
        a = rand() % 3;
        b = rand() % 3;
        if (board[a][b] == ' ')
        {
            board[a][b] = 'O';
            PrintBoard(board, row, col);
            break;
        }
    }   
}

输赢判断:

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)

{
    int i = 0;
    int j = 0;
    int count = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2])
            return board[i][1];
    }
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
        if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j])
            return board[1][j];
    }

    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1]==board[2][2])
    {
        return board[1][1];
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0])
    {
        return board[1][1];
    }
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] != ' ')
                count++;
        }
    }
    if (count == 9)
    {
        return 'P';
    }

    return '1';
}

game函数调用:

void game()
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    char ret = 0;
    char board[ROW][COL] = { 0 };
    for (i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (j = 0; j < COL; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
    //打印棋盘
    PrintBoard(board, ROW, COL);
    //比拼
    while (1)
    {
        PlayerMove(board, ROW, COL);
        ret = IsWin(board, ROW, COL);
        if (ret == 'X')
        {
            printf("玩家赢!\n");
            break;
        }
        else if (ret == 'O')
        {
            printf("电脑赢\n");
            break;
        }
        else if (ret == 'P')
        {
            printf("平局\n");
            break;
        }
        CompuertMove(board, ROW, COL);
        ret = IsWin(board, ROW, COL);

        if (ret == 'X')
        {
            printf("玩家赢!\n");
            break;
        }
        else if (ret == 'O')
        {
            printf("电脑赢\n");
            break;
        }
        else if (ret == 'P')
        {
            printf("平局\n");
            break;
        }
    }
}

当 输赢判断 函数返回值为‘X’时 ,结果为玩家赢,返回值为‘O’时,结果为电脑赢,返回值为‘P’时,结果为平局。

主函数调用:

int main()
{
    int n = 1;
    while (n)
    {
        n = 0;
        meau();
        printf("请选择-> \n");
        scanf("%d", &n);
        switch (n)
        {
        case 0:
            printf("退出成功\n");
            break;
        case 1:
            game();

            break;
        default:
            printf("输入错误 请重新输入:\n");
            break;
        }
    }
    system("pause");
    return 0;
}

通过玩家选择 开始或退出游戏
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玩家通过选择坐标进行游戏
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资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/1bfadf00ae14 “STC单片机电压测量”是一个以STC系列单片机为基础的电压检测应用案例,它涵盖了硬件电路设计、软件编程以及数据处理等核心知识点。STC单片机凭借其低功耗、高性价比和丰富的I/O接口,在电子工程领域得到了广泛应用。 STC是Specialized Technology Corporation的缩写,该公司的单片机基于8051内核,具备内部振荡器、高速运算能力、ISP(在系统编程)和IAP(在应用编程)功能,非常适合用于各种嵌入式控制系统。 在源代码方面,“浅雪”风格的代码通常简洁易懂,非常适合初学者学习。其中,“main.c”文件是程序的入口,包含了电压测量的核心逻辑;“STARTUP.A51”是启动代码,负责初始化单片机的硬件环境;“电压测量_uvopt.bak”和“电压测量_uvproj.bak”可能是Keil编译器的配置文件备份,用于设置编译选项和项目配置。 对于3S锂电池电压测量,3S锂电池由三节锂离子电池串联而成,标称电压为11.1V。测量时需要考虑电池的串联特性,通过分压电路将高电压转换为单片机可接受的范围,并实时监控,防止过充或过放,以确保电池的安全和寿命。 在电压测量电路设计中,“电压测量.lnp”文件可能包含电路布局信息,而“.hex”文件是编译后的机器码,用于烧录到单片机中。电路中通常会使用ADC(模拟数字转换器)将模拟电压信号转换为数字信号供单片机处理。 在软件编程方面,“StringData.h”文件可能包含程序中使用的字符串常量和数据结构定义。处理电压数据时,可能涉及浮点数运算,需要了解STC单片机对浮点数的支持情况,以及如何高效地存储和显示电压值。 用户界面方面,“电压测量.uvgui.kidd”可能是用户界面的配置文件,用于显示测量结果。在嵌入式系统中,用
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/abbae039bf2a 在 Android 开发中,Fragment 是界面的一个模块化组件,可用于在 Activity 中灵活地添加、删除或替换。将 ListView 集成到 Fragment 中,能够实现数据的动态加载与列表形式展示,对于构建复杂且交互丰富的界面非常有帮助。本文将详细介绍如何在 Fragment 中使用 ListView。 首先,需要在 Fragment 的布局文件中添加 ListView 的 XML 定义。一个基本的 ListView 元素代码如下: 接着,创建适配器来填充 ListView 的数据。通常会使用 BaseAdapter 的子类,如 ArrayAdapter 或自定义适配器。例如,创建一个简单的 MyListAdapter,继承自 ArrayAdapter,并在构造函数中传入数据集: 在 Fragment 的 onCreateView 或 onActivityCreated 方法中,实例化 ListView 和适配器,并将适配器设置到 ListView 上: 为了提升用户体验,可以为 ListView 设置点击事件监听器: 性能优化也是关键。设置 ListView 的 android:cacheColorHint 属性可提升滚动流畅度。在 getView 方法中复用 convertView,可减少视图创建,提升性能。对于复杂需求,如异步加载数据,可使用 LoaderManager 和 CursorLoader,这能更好地管理数据加载,避免内存泄漏,支持数据变更时自动刷新。 总结来说,Fragment 中的 ListView 使用涉及布局设计、适配器创建与定制、数据绑定及事件监听。掌握这些步骤,可构建功能强大的应用。实际开发中,还需优化 ListView 性能,确保应用流畅运
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