Unity3D 封装自己的Debug类库dll

本文介绍了如何在Unity3D 5.3版本之前通过创建C#类库DLL(ZDebug)来封装Debug功能,实现日志打印的开启和关闭。详细步骤包括在Visual Studio 2013中创建项目,设置类库,编写启用和禁用日志的静态方法,并调整项目框架至.NET Framework 3.5。生成的DLL文件放置在Unity的Plugin目录下,通过ZDebug.EnableLog切换日志状态。

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unity3d 5.3 版本可以通过 Debug.logger.logEnabled = false; 来关闭log打印.
Unity3d 5.3之前的版本 无法关闭Debug 打印.
可以通过自己封装一个Debug dll 来开关log.

用visual studio 2013 创建项目-->类库 c# 
命名为生成的Dll 名称: ZDebug
以下为封装的类



/**********
* unity3d Debug dll
*
* Author:zzc987
* 2016/02/16
*
* **********/
using UnityEngine;
 
    public class ZDebug
    {
        static public bool EnableLog = false;
        static public void Log(object message)
        {
            Log(message, null);
        }
        static public void Log(object message, UnityEngine.Object context)
        {
            if (EnableLog)
            {
                Debug.Log(message, context);
            }
        }
        static public void LogError(object message)
        {
            LogError(message, null);
        }
        static public void LogError(object message, UnityEngine.Object context)
        {
            if (EnableLog)
            {
                Debug.LogError(message, context);
            }
        }
        static public void LogWarning(object message)
        {
            LogWarning(message, null);
        }
        static public void LogWarning(object message, UnityEngine.Object context)
        {
            if (EnableLog)
            {
                Debug.LogWarning(message, context);
            }
        }
    }
不使用命名空间,这样就不需要using 类库.可以直接调用.

只需要引用到UnityEngine 这个库
在:Unity\Editor\Data\Managed 目录中
删除 其他类库引用.

然后把项目的目标框架: 设置为.Net Framework 3.5
3.5以下  visual studio 无法打包成DLL 
3.5以上  Unity3d 运行会报错.

然后 右击项目->生成

这样Dll 就生成于Bin/debug/目录下了

直接拷贝到Unity 的Plugin 目录下既可以使用
通过 开关 ZDebug. EnableLog = true/false; 即可开关log

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