Unity Mesh合并插件MeshBaker使用心得(一)

本文分享了使用MeshBaker 3.10版本的经验,重点介绍了Mesh And Material Baker选项。内容包括:合并时不同Shader的选择、Lightmap处理、Max Atlas Size参数对图集大小的影响、UVs范围的处理、以及烘焙前的设置,如Output选择Bake Info Prefab和Combined Mesh Prefab的设定。适合Unity开发者参考。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

MeshBaker3.10版本
详细教程直接贴一个其他人写的教程,这个人写得很详细,插件的各种功能几乎都有教程:

我目前只用到  Mesh And Material Baker 选项.说说我的一写使用心得.如有问题或者补充敬请提出.

使用经验:
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