软件开发测试策略:从设计到部署的全面指南
1. 在构建前使用:测试驱动开发(TDD)
在软件开发中,有一个重要的理念是“在构建前使用”。许多成功的公司遵循“自己吃自己的狗粮”这一原则,即要让产品达到最佳状态,开发者自己需要积极使用它。对于创建和调用 API 以及使用接口的工作来说,在将接口推向世界之前,开发者需要先实际使用自己设计的接口,甚至在实现接口背后的代码之前就要这样做,而测试驱动开发(TDD)就能帮助我们实现这一点。
TDD 的核心是先编写失败的单元测试,然后再编写代码。测试总是优先进行,测试失败通常是因为被测试的代码不存在,或者代码中没有包含使测试通过的必要逻辑。通过先编写测试,开发者能从代码用户而非实现者的角度看待代码,这有助于设计出更易用、更一致的接口,还能避免过度复杂的设计,让开发者专注于真正完成工作。
下面以一个允许两个用户玩井字棋的程序为例,详细说明 TDD 的过程:
1. 编写第一个测试 :当开始考虑为井字棋游戏设计代码时,可能会想到 TicTacToeBoard
、 Cell
、 Row
、 Column
、 Player
、 User
、 Peg
、 Score
和 Rules
等类。这里从 TicTacToeBoard
类开始,使用 C# 和 NUnit 测试框架编写第一个测试,用于创建一个棋盘并断言游戏尚未结