Unity 制作一个简单的音量控制器(带Toggle静音功能)

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class GameSetPanel : MonoBehaviour
{
    private static GameSetPanel instance;
    public static GameSetPanel Instance
    {
        get { return instance; }
    }
    private void Awake()
    {
        instance = this;
    }


    Toggle isMuteToggle;
    
    Slider voiceSlider;
    AudioSource gameVolume;
    float lastVolum;
    

    
    void Start()
    {
     
        voiceSlider = transform.Find("GameVolume/VoiceSlider").GetComponent<Slider>();
        isMuteToggle=transform.Find("GameVolume/IsMuteToggle").GetComponent<Toggle>();
        gameVolume = transform.parent.parent.Find("PlayerObj").GetComponent<AudioSource>();
       
        

        voiceSlider.onValueChanged.AddListener(OnSliderValueChange);
        isMuteToggle.onValueChanged.AddListener(IsMute);
        
        voiceSlider.value=30f;
        gameVolume.volume = voice
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值