Unity3d音频组件与脚本控制方法的代码及使用:

该文章介绍了一个Unity3D的脚本示例,用于通过AudioSource组件控制音频的播放和停止。当Space键被按下时,音频开始播放;Escape键被按下时,音频停止。这个简单的脚本可以在游戏物体上挂载并配合Inspector设置来管理音频播放。

在Unity3D中,可以通过AudioSource音频组件来播放音频,同时也可以通过脚本来控制音频的播放和停止。以下是一个简单的代码示例:

using UnityEngine;

public class AudioManager : MonoBehaviour
{
    public AudioSource audioSource;

    void Start()
    {
        audioSource = GetComponent<AudioSource>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            PlayAudio();
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            StopAudio();
        }
    }

    void PlayAudio()
    {
        if (!audioSource.isPlaying)
        {
            audioSource.Play();
      &nbs
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