在Unity3D中,可以通过AudioSource音频组件来播放音频,同时也可以通过脚本来控制音频的播放和停止。以下是一个简单的代码示例:
using UnityEngine;
public class AudioManager : MonoBehaviour
{
public AudioSource audioSource;
void Start()
{
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
PlayAudio();
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
StopAudio();
}
}
void PlayAudio()
{
if (!audioSource.isPlaying)
{
audioSource.Play();
&nbs

该文章介绍了一个Unity3D的脚本示例,用于通过AudioSource组件控制音频的播放和停止。当Space键被按下时,音频开始播放;Escape键被按下时,音频停止。这个简单的脚本可以在游戏物体上挂载并配合Inspector设置来管理音频播放。
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