学习VTK9笔记(三)打开stl文件

本文介绍STL文件格式,一种广泛应用于3D打印的标准文件格式,并详细讲解了如何使用VTK库来读取并渲染STL文件。文中探讨了STL文件的基本属性,包括二进制与ASCII格式的区别、单位、分辨率等方面,并通过示例代码展示了如何利用VTK进行STL文件的可视化。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

STL格式的文件,是VTK支持的各种类型的文件之一。

       STL(Stereolithography)文件,有时被称为“标准三角语言”或“标准曲面细分语言”,由3D Systems于1987年创建,并且已被广泛用作全行业3D打印机模型的标准文件。这些文件是从原生CAD文件导出的,并使用三维笛卡尔坐标系“[维基百科,”STL(文件)描述三角形单位法线和顶点(按右手规则排序)的原始非结构化三角形曲面 格式)“,2019年]。 简而言之,STL是将CAD模型近似为一组三角形,将样条(如样条曲线,p线,弧线,挤出和扫掠)转换为三角形简单和复合材料。

        需要注意以下事项:二进制/ ASCII:虽然两种格式的编码之间存在很大差异,但基本上二进制和ASCII在功能上是相似的,但需要注意的是,二进制文件往往比大多数切片软件更小,处理能力更低。 除非特别要求,否则Binary通常是首选,因为文件较小。单位:STL文件的定义不包括度量单位。 导出模型时,请注意本机CAD的单位以及打印机/切片软件的预期单位。 大多数切片软件都有单元配置,但默认情况下大多数常见部署都需要毫米(mm)。分辨率:这将是CAD软件包之间最多样化的属性,但一般来说,目标是确保最小公差/偏差小于3D打印机能够生成的最精细特征。 例如,如果3D打印机可以产生的最佳分辨率为100微米,则STL的直径,角度,镶嵌部分等的公差应在100微米以内。

#include <iostream>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkSTLReader.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>

#define vtkSPtr vtkSmartPointer
#define vtkSPtrNew(Var, Type) vtkSPtr<Type> Var = vtkSPtr<Type>::New();
#ifndef INITIAL_OPENGL
#define INITIAL_OPENGL
#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2)
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle)
//VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingContextOpenGL2)
//VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType)
#endif
using namespace std;

int main()
{
    vtkSPtrNew(reader, vtkSTLReader);	    
    reader->SetFileName(D:\\bird.stl);   // 读取STL
    reader->Update();

    vtkSPtrNew(mapper, vtkPolyDataMapper);    //渲染的多边形几何数据,派生自vtkMapper
    mapper->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());  //管线链接,将读取的数据给mapper
    
    vtkSPtrNew(actor, vtkActor);        //派生自vtkProp类,对渲染场景中数据的可视化表达。(不太好理解,可以理解英文字面意思,就是具体显示出来的内容(演员))
                                        //vtkActor负责场景中的几何数据,vtkVolume负责场景中的体数据(有的网站上自动翻译给翻译成音量^_^)
    actor->SetMapper(mapper);
    actor->GetProperty()->SetEdgeColor(255, 241, 0);	// 显示边框颜色
//    actor->GetProperty()->SetEdgeVisibility(1);		// 显示边框
    vtkSPtrNew(ren1, vtkRenderer);       //负责管理场景渲染过程的类
    ren1->AddActor(actor);
    ren1->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4);      //背景色

    vtkSPtrNew(renWin, vtkRenderWindow);     //vtkRenderWindow及其子类,负责管理本地计算机系统中窗口创建和渲染过程
    renWin->AddRenderer(ren1);
    vtkSPtrNew(iren, vtkRenderWindowInteractor);   //提供平台独立的响应鼠标、键盘和时钟事件的交互机制,交给vtkInteractorStyle类型去处理
    iren->SetRenderWindow(renWin);
    vtkSPtrNew(style, vtkInteractorStyleTrackballCamera);  //3D场景交互器,有多种style,可以看看其他类型。
    iren->SetInteractorStyle(style);
    renWin->SetSize(600, 600);        //设置窗口大小
    renWin->Render();
    iren->Start();
    return 0;
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值