Unity程序开发框架——资源加载模块

本文介绍Unity中的资源加载模块实现,包括同步与异步加载方法。通过ResMgr类提供了加载资源的功能,并利用泛型、协程及UnityAction委托实现加载后的回调处理。此外,还展示了如何在测试脚本中调用这些方法。

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资源加载模块:提供资源加载公共方法。

  • ResMgr资源加载模块,提供异步加载与同步加载资源的方法,通过泛型创建对象,异步加载使用协程与UnityAction委托为加载后提供方法。
/// <summary>
/// 资源加载模块
/// 1.异步加载
/// 2.委托和 lambda表达式
/// 3.协程
/// 4.泛型
/// </summary>
public class ResMgr : BaseManager<ResMgr>
{
    //同步加载资源
    public T Load<T>(string name) where T:Object
    {
        T res = Resources.Load<T>(name);
        //如果对象是一个GameObject类型的 我把他实例化后 再返回出去 外部 直接使用即可
        if (res is GameObject)
            return GameObject.Instantiate(res);
        else//TextAsset AudioClip
            return res;
    }
    //异步加载资源
    public void LoadAsync<T>(string name, UnityAction<T> callback) where T:Object
    {
        //开启异步加载的协程
        MonoMgr.GetInstance().StartCoroutine(ReallyLoadAsync(name, callback));
    }

    //真正的协同程序函数  用于 开启异步加载对应的资源
    private IEnumerator ReallyLoadAsync<T>(string name, UnityAction<T> callback) where T : Object
    {
        ResourceRequest r = Resources.LoadAsync<T>(name);
        yield return r;

        if (r.asset is GameObject)
            callback(GameObject.Instantiate(r.asset) as T);
        else
            callback(r.asset as T);
    }
}
  • ResTest测试脚本,挂载到场景中。
public class ResTest : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
         var obj=   ResMgr.GetInstance().Load<GameObject>("Prefabs/Capsule");
            obj.transform.localScale *= 2;
            Debug.Log("资源加载成功!"+obj.name);
        }
        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
             ResMgr.GetInstance().LoadAsync<GameObject>("Prefabs/Capsule",(obj)=> {
                 obj.transform.localScale *= 2;
                 Debug.Log("资源加载成功!" + obj.name);
             });
            Debug.Log("没我啥事情!" );
        }
    }
}

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