
Unity 3D模型展示框架篇
文章平均质量分 78
以实战为例,将之前Unity程序基础小框架专栏与Unity 3D模型展示进行整合,在加入ILRuntime热更新技术。熟悉使用框架的各个环节。打造完整开发流程,提升工程化编码能力和思维能力
yxlalm
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 3D模型展示框架篇之Addressables+ILRuntime热更(完结篇)
本项目将整合之前Unity程序基础小框架专栏在Unity3D模型展示项目基础上进行整合,并记录了集成过程中对原脚本的调整过程。增加了Asset Bundle+ILRuntime热更新技术流程。本文章主要介绍如何在Unity工程中使用Addressable与ILRuntime项目进行整合的过程与使用实例。......原创 2022-08-17 09:32:19 · 3567 阅读 · 1 评论 -
Unity 3D模型展示框架篇之ILRuntime整合与应用
本项目将整合之前Unity程序基础小框架专栏在Unity3D模型展示项目基础上进行整合,并记录了集成过程中对原脚本的调整过程。增加了Asset Bundle+ILRuntime热更新技术流程。本文章主要介绍如何与ILRuntime项目整合的过程与使用实例。以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单整合了ILRuntime在Unity工程中如何调用热更工程的方法,介绍了如何在单例类中创建ILRuntime的入口AppDomain。在Unity工程里为了完整实现MonoBehaviour的所有特性,我们创建了。...原创 2022-08-11 14:48:36 · 1821 阅读 · 5 评论 -
Unity 3D模型展示框架篇之ILRuntime快速入门
本项目将整合之前Unity程序基础小框架专栏在Unity3D模型展示项目基础上进行整合,并记录了集成过程中对原脚本的调整过程。增加了Asset Bundle+ILRuntime热更新技术流程。本文章主要介绍如何与ILRuntime项目整合的过程与使用实例。以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了ILRuntime的使用,而ILRuntime提供了大量能使我们快速便捷地掌握热更的案例大家可以自行阅读了解,下篇介绍在项目如何进行整合与应用。.........原创 2022-08-09 23:20:31 · 2080 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D模型展示框架篇之资源打包、加载、热更(二)
本项目将整合之前Unity程序基础小框架专栏在Unity 3D模型展示项目基础上进行整合,并记录了集成过程中对原脚本的调整过程。这些就是需要Copy到服务器上的热更文件,Copy服务器之后在进行如下配置。配置好IIS服务器后访问地址 http://www.btlfxx.cn/unity_cmj/tempas,没毛病!配置热更资源服务器,web服务器为IIS,如何创建应用程序这里不做赘述,有不懂的小伙伴留言。重新构建资源热更包,将热更包Copy到服务器上。运行项目,下面做一个能下载资源的热更包。......原创 2022-08-05 10:30:37 · 1863 阅读 · 4 评论 -
Unity 3D模型展示框架篇之资源打包、加载、热更(Addressable Asset System | 简称AA)
使用AssetBundle形式,加载的时候要注意AB包之间的依赖关系,资源重复打包的问题,做资源热更新也要实现增量资源包的打包,然后自己实现热更检测、资源下载、MD5比对,解压等等逻辑过程繁琐麻烦,进行资源热更简称AA,作者在网上找了不少介绍Addressables系统的文章,经过验证总结结合案例记录Addressables系统的使用经验。中对项目功能完成项目框架整合,完成模型展示的基本功能,后续的篇幅主要进行资源热更和代码热更的实现。简化资源热更新的环节使得开发者进行资源热更新变得简单易上手。......原创 2022-08-03 15:21:18 · 3849 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D模型展示框架篇之自由观察(Cinemachine)
本项目将整合之前Unity程序基础小框架专栏在Unity 3D模型展示项目基础上进行整合,记录整合过程中对原有的脚本进行调整的过程。专栏文章后续加入AssetBundle+ILRuntime热更新技术过程。原创 2022-06-07 12:34:40 · 2536 阅读 · 2 评论 -
Unity 3D模型展示框架篇之框架运用
本项目将整合之前Unity程序基础小框架专栏在Unity 3D模型展示项目基础上进行整合,记录整合过程中对原有的脚本进行调整的过程。专栏文章后续加入AssetBundle+ILRuntime热更新技术过程。原创 2022-06-01 15:30:00 · 1501 阅读 · 2 评论 -
Unity 3D模型展示框架篇之项目整理
本项目将整合之前Unity程序基础小框架专栏在Unity 3D模型展示项目基础上进行整合,记录整合过程中对原有的脚本进行调整的过程。专栏文章后续加入AssetBundle+ILRuntime热更新技术过程。原创 2022-05-24 18:02:43 · 2146 阅读 · 28 评论