网络游戏中玩家在线数据的存取
http://blog.youkuaiyun.com/dijinzhou/archive/2010/08/04/5788291.aspx
网络游戏中的定时器设计
http://blog.youkuaiyun.com/dijinzhou/archive/2010/08/02/5783224.aspx
另外一个类似的 也是采用滚轮方式设计的
http://www.cppblog.com/expter/archive/2010/03/05/108977.html
Linux 下定时器的实现方式分析
本文探讨了网络游戏中的定时器设计,包括在线数据存取方案、不同类型的高效定时器设计及其在Linux环境下的实现方式。
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