C# 环境下OpenGL的渲染,有很多的开源库,如:The Tao Framework+.net、SharpGL、opengl4csharp、OpenGL.Net、CSharpGL等等,大体都是将OpenGL的API函数以DLL的方式引入,在进行封装,使得上手很快,对于普通的渲染来说,足够了,但对于像体渲染这样比较耗时的渲染来讲,我更喜欢直接将渲染部分封装到C/C++的DLL中,C#只负责显示;
所以我需要的仅仅是上面开源库中很小的一部分:将当前渲染目标控件句柄传入DLL,构建渲染环境;然后做opengl该做的事情,记录初步结果
实现功能:
1:鼠标拖拽任意旋转;
2:冠状面、矢装面和横断面视点切换;
3:X\Y\Z轴线裁剪;
后续添加功能:
1:一维传递函数;
2:二维传递函数;
3:传递函数模板;
4:任意虚拟裁剪;
5:操作事件回滚;

本文介绍使用C#结合OpenGL进行高效渲染的方法,探讨如何利用C/C++进行性能优化,并计划实现多视角切换、虚拟裁剪等功能。
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