在3D开发中经常需要计算面朝物体的角度转向。 Quaternion.LookRotation 主要是将向量,和以某个轴为朝上的方向,来生成一个四元数(用于表示旋转方向)。 Quaternion.Slerp 球形(弧形)插值计算,大部分时候应用于四元数。在从一个旋转值旋转到另外一个旋转值的时候可以使用。 代码如下: