G - Card Game
FZU - 2260有如下取牌游戏:
1. 桌面上有n张卡牌从左到右排成一行,每张卡牌上有一个数字;
2. 游戏按轮次进行,每一轮中取掉所有比左边数值小的卡牌;
3. 当无牌可取的时候则游戏结束。
比如初始卡牌为{5, 6, 3, 7, 4, 1, 2},共需2轮取牌。取牌过程如下(小括号为每轮取掉的牌):
{5, 6, 3, 7, 4, 1, 2}
==> {5, 6, (3), 7, (4), (1), 2}
==> {5, 6, 7, 2}
==> {5, 6, 7, (2)}
==> {5, 6, 7}
现按顺序给定初始的卡牌数字,请求出游戏结束时取牌的总轮次,并输出结束时桌上剩余的卡牌序列。
包含多组测试数据。
输入包含两行。
第一行包含一个整数n表示卡牌的数量。
第二行包含n个空格隔开的整数,表示排成一行的卡牌上对应的数字(取值范围[1,1000000000])。
n≤1000000
输出包含两行。
第一行包含一个整数表示游戏的取牌总轮次。
第二行包含游戏结束时桌上剩余的卡牌序列,用空格隔开。
7 5 6 3 7 4 1 2
2 5 6 7
思路:首先想一下这个模拟的过程,当前元素在第几回合被消掉,是受它之前的元素影响的比如说 5 1 3 中的3一定是在第二回合才能被消掉,但是它之前的所有元素是否能在一回合内一下被消掉呢,呢肯定和当前元素的操作一样,还是看前边的元素。。。很容易想到用栈来模拟此操作(其实就是单调栈的应用)要知道,当前元素假如大于栈顶元素的话,呢除非栈顶被消,否则他就一定永远存在另一种情况是栈中只有一个元素的时候,呢他最后一定能够保留下来。。。。之后就是DP一下的事了,说是DP,其实就是保存个回合最大值代码:#include<map> #include<stack> #include<queue> #include<vector> #include<math.h> #include<stdio.h> #include<iostream> #include<string.h> #include<algorithm> using namespace std; typedef long long ll; #define maxn 2000000 stack<int>s; int a[maxn],dp[maxn],b[maxn]; int main(void) { int n,m,i,j,ans,cnt; while(scanf("%d",&n)!=EOF) { cnt=0;ans=0; memset(dp,0,sizeof(dp)); if(n==0) { printf("0\n"); continue; } for(i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i]); for(i=1;i<=n;i++) { while(s.empty()==0 && a[s.top()]<=a[i]) { if(s.size()==1) { b[++cnt]=a[s.top()]; s.pop(); } else { dp[i]=max(dp[i],dp[s.top()]+1); s.pop(); } } s.push(i); } while(s.empty()==0) { if(s.size()==1) { b[++cnt]=a[s.top()]; s.pop(); } else { ans=max(ans,dp[s.top()]+1); s.pop(); } } for(i=1;i<=n;i++) ans=max(ans,dp[i]); printf("%d\n",ans); printf("%d",b[1]); for(i=2;i<=cnt;i++) printf(" %d",b[i]); printf("\n"); } return 0; }
首先想一下这个模拟的过程,当前元素在第几回合被消掉,是受它之前的元素影响的
比如说 5 1 3 中的3一定是在第二回合才能被消掉,但是它之前的所有元素是否能在
一回合内一下被消掉呢,呢肯定和当前元素的操作一样,还是看前边的元素。。。
很容易想到用栈来模拟此操作(其实就是单调栈的应用)
要知道,当前元素假如大于栈顶元素的话,呢除非栈顶被消,否则他就一定永远存在
另一种情况是栈中只有一个元素的时候,呢他最后一定能够保留下来。。。。
之后就是DP一下的事了,说是DP,其实就是保存个回合最大值