
Unity 之 UI
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UGUI底层
关于UGUI底层的小知识---上 (转雨松momo)1 | UGUI原理简述1.1 原理首先得生成显示UI用的Mesh,如图1-1所示,一个矩形的Mesh,由4个顶点,2个三角形组成,每个顶点都包含UV坐标,如果需要调整颜色,还需要提供顶点色。就像UGUI中调节图片和文本的颜色,其实就是设置它们的顶点色而已。 然后将网格和纹理信息送入GPU中渲染,如图1-2所示一个最简单的UI元素就渲染出来了。如果再继续排列组合其他的UI元素,那么一个游戏界面就诞生了。所谓的UI其实就是用一个正交摄像转载 2021-02-20 15:34:13 · 1652 阅读 · 0 评论 -
Unity——RectTransform详解
本文讲解顺序1.Anchor(Min,Max) 2.绝对与相对布局 3.Pivot 4.Offset(Min,Max) 5.SizeDelta 6.rect 7.anchoredPosition 8.Recttransform类中一些方法的介绍赶时间的看官可以直接跳到感兴趣的部分1.Anchorunity中的ui元素是有严格的父子关系的,子物体的位置是根据父物体的变化而变化...转载 2019-12-26 16:04:26 · 855 阅读 · 1 评论