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如何阅读大型项目的代码
如何阅读大型项目的代码 把握好抽象层面要做的事情总是重要的,沉浸在实现中的开发者不能很好地理解要解决的问题,往往写出来的实现也不能应对需求的变化,甚至耦合了许多不应存在的约束,面向对象的设计思想,由上至下,而不是由下至上,不能点线面(只见树木不见森林) 而是面线点 整理出大模块 每读一个程序,我都会有收获,"原来这个问题可以这样处理,或是这样处理更好,效率更高"。把别人好的思想装到自己的脑袋了...原创 2019-12-05 15:05:31 · 418 阅读 · 0 评论 -
帧同步优化难点及解决方案
帧同步这部分比较复杂,细枝末节有很多优化点,也有一些不同的优化方向,根据不同项目类型、对操作手感的要求、联机玩家的个数等,会有不同的难点和痛点。不同的优化方向,优化手法的差异,可能导致一些争论。并且,帧同步,本身也有很多变种,以应对不同的需求。所以,本文一切都是基于作者的项目类型(ACT)来做的方案和优化,并不一定适合其它也需要帧同步的游戏,故在此提前说一下,以免引起一些不必要的误解。 ...原创 2019-11-02 11:10:00 · 2015 阅读 · 1 评论 -
《Unity 3D游戏客户端基础框架》概述
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