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tolua之wrap文件的原理与使用
阅读目录一、什么是wrap文件二、wrap类文件生成和使用的总体流程三、生成一个wrap文件的流程四、wrap文件内容解析五、一个类通过wrap文件注册进lua虚拟机后是什么样子的六、在lua中调用一个c#实例中的函数或变量的过程七、lua中c#实例的真正存储位置 本文内容转载自:https://www.cnblogs.com/blueberryzzz/...原创 2019-11-05 13:43:00 · 619 阅读 · 0 评论 -
tolua#代码简要分析
简介tolua#是Unity静态绑定lua的一个解决方案,它通过C#提供的反射信息分析代码并生成包装的类。它是一个用来简化在C#中集成lua的插件,可以自动生成用于在lua中访问Unity的绑定代码,并把C#中的常量、变量、函数、属性、类以及枚举暴露给lua。它是从cstolua衍变而来。从它的名字可以看出,它是集成了原来的tolua代码通过二次封装写了一个C#与tolua(c)...原创 2019-11-05 13:44:00 · 161 阅读 · 0 评论 -
ulua、tolua原理解析
在聊ulua、tolua之前,我们先来看看Unity热更新相关知识。什么是热更新举例来说: 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好)。 热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容。 热更新一般应用在手机网游上。...原创 2019-11-05 13:45:00 · 416 阅读 · 0 评论