Maya 曲面建模

文章介绍了曲面建模,特别是NURBS建模在Maya中的应用。通过创建和修改曲线,如绘制酒杯侧面线条,使用控制顶点和Bezier命令塑造平滑效果,然后进行旋转和反向旋转操作,形成3D模型。这一过程展示了NURBS在创建复杂几何形状时的灵活性。

一.曲面建模概述

曲面建模也叫NURBS(Non-Uni-form-Rational B-Spline)建模,是一种基于几何基本体和绘制曲线的3D建模方式。Maya有两种方式创建曲面。一是通过创建曲面的方式来构建曲面的基本轮廓,并配以相应的命令来生成模型;二是通过创建曲面基本体的方式来绘制简单的三维对象,然后通过使用相应的工具修改形状来获得几何形体。NURBS构建的曲面有平滑和最小特性。

二.曲线工具

1.基础操作:创建及修改曲线

点击在场景中创建一个圆形曲线 

选择圆形曲线,右击并执行”控制顶点“命令

选择顶点,使用“移动”工具调整曲线形态

右击执行曲线点命令

按住“Shift”键 添加顶点

 

单击,可以为曲线添加新的顶点

2.制作酒杯模型

选择右视图,点击 绘制酒杯侧面线条

选择绘制完成,右击执行控制顶点命令

进入Beaier曲线的顶点子层级 框选曲线上的所有顶点按住Shiht ,右击执行Bezier命令

 通过改变手柄位置制作出平滑的效果

选择场景中完成绘画的曲线,点击旋转按钮,可以将曲线旋转成曲线模型

通过执行工具栏中的反向旋转命令得到杯子

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