Cad c# 射线法判断点在多边形内外

1、向量叉乘法

2、射线法原理

 

射线法是判断点与多边形位置关系的经典算法,核心思想是:

从目标点发出一条水平向右的射线(数学上可视为 y = p_y, x \geq p_x 的射线),统计该射线与多边形边的交点数量:

 

- 偶数次(含0次)相交:点在多边形外部

 

- 奇数次相交:点在多边形内部

 

- 点在边上:直接判定为内部或边界(根据需求处理)

 

关键边界处理

 

1. 边为水平线段( y_1 = y_2 = p_y ):

射线与边重合,若点在边上则直接判定为边界,否则忽略(不计数)。

 

2. 点正好是多边形顶点:

若顶点的两个相邻边分别在射线上下两侧,则计为1次交点;否则不计(避免重复计数)。

 

3. 射线经过边的顶点(非目标点):

仅当该顶点是边的“下端点”(即另一顶点 y > p_y )时,计为1次交点(采用“左闭右开”规则避免重复)。

 

CAD环境下的实现(基于AutoCAD API)

 

假设使用 Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices 中的  Polyline  和  Point3d  类型,且所有点的 Z=0 (XY平面)。

using Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices;

using Autodesk.AutoCAD.Geometry;

using System;

 

public static class PointInPolylineChecker

{

    /// <summary>

    /// 射线法判断点是否在闭合Polyline内部(处理直线段,忽略凸度/圆弧,如需处理圆弧需额外交点计算)

    /// </summary>

    /// <param name="point">目标点(Z=0)</param>

    /// <param name="polyline">闭合Polyline(顶点按顺序排列,需闭合,最后

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