Canvas进阶-4、边界检测(流光,鼠标拖尾)

1. 什么是边界检测?

在之前的开发中,物体在运动过程中一旦超出画布,就会消失,今天学习如何去检测是否碰到了边界,碰到边界后又会有哪些处理的办法。

边界检测,就是物体运动的限制范围。边界检测的范围,既可以是画布的某个区域,也可以是整个画布。

下面是一个代码示例:

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 <canvas id="myCanvas"></canvas>
 init() {
   
   
      //定义一个球
      class Ball {
   
   
        constructor(x, y) {
   
   
          this.x = x
          this.y = y
          this.radius = 10 //球的半径
          this.color = 'red' 
        }
        fill(context) {
   
   
          context.beginPath()
          context.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2)
          context.fillStyle = this.color
          context.fill()
          context.closePath()
        }
      }
      const cnv = document.getElementById('myCanvas')
      const cxt = cnv.getContext('2d')
      // 初始化一个小球
      const ball = new Ball(0, cnv.height / 2)
      const vx = 2

      ;(function frame(
<think>我们正在讨论Canvas进阶学习资料,结合引用[1][2][3]的内容,用户需要的是进阶知识。 引用[1]提到了Canvas进阶主题:线条末端样式、虚线等。 引用[2]提到了Canvas的变换方法:translate, scale, rotate, skew,并提到在Android开发中的应用。 引用[3]提到了碰撞检测,特别是外接矩形法。 因此,我们可以将进阶内容分为几个部分: 1. 变换操作(包括平移、缩放、旋转、倾斜) 2. 高级绘制(虚线、线条样式等) 3. 碰撞检测(外接矩形法) 另外,我们还可以补充一些其他进阶主题,比如: 4. 性能优化 5. 复杂路径操作 6. 图像处理(像素操作、滤镜等) 由于引用中已经给出了一些方向,我们重点展开引用中提到的内容,并适当补充。 注意:用户可能是在Android上使用Canvas,但Canvas API在Web和移动端(如Android)有相似之处,但具体实现可能不同。由于引用[2]提到了Android,我们在讲解时可能需要注意Android Canvas的特性。 我们按照以下结构组织回答: 一、变换操作(重点) 二、高级绘制 三、碰撞检测 四、其他进阶主题 在讲解变换操作时,我们将详细说明每个方法的作用,并结合示例代码(伪代码或JavaScript,但引用[2]是Android,所以也可以提一下Android的Canvas)进行讲解。 由于我们的回答需要生成相关问题,在最后提出几个相关问题。 同时,注意在适当的地方添加引用标记。 </think> 以下是Canvas进阶学习的核心内容与推荐资料,结合引用文献和实际开发需求整理: --- ### 一、Canvas进阶核心知识点 1. **图形变换**(引用[2]) - **`translate(x, y)`**:移动坐标系原点 - **`scale(sx, sy)`**:缩放画布(支持负值镜像) - **`rotate(angle)`**:旋转画布(弧度制) - **`skew(skewX, skewY)`**:倾斜变换 ```javascript ctx.translate(100, 100); // 原点移到(100,100) ctx.rotate(Math.PI/4); // 旋转45度 ctx.fillRect(0, 0, 50, 50); // 绘制旋转后的矩形 ``` 2. **高级路径与样式**(引用[1]) - **虚线绘制**:`setLineDash([5, 3])` - **线条样式**:`lineCap`(端点样式)、`lineJoin`(拐角样式) - **复杂路径**:贝塞尔曲线(二次/三次)、路径组合模式 3. **碰撞检测**(引用[3]) - **外接矩形法**:通过包围盒检测碰撞 ```javascript // 检测两个矩形碰撞 function rectCollision(rect1, rect2) { return rect1.x < rect2.x + rect2.width && rect1.x + rect1.width > rect2.x && rect1.y < rect2.y + rect2.height && rect1.y + rect1.height > rect2.y; } ``` - 优化方向:圆形碰撞、分离轴定理(SAT) 4. **性能优化** - 离屏Canvas缓存 - 分层渲染(背景层/动态层) - 减少复杂路径计算 --- ### 二、推荐学习资料 1. **官方文档** - [MDN Canvas教程](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API)(基础到进阶全覆盖) - [Android Canvas文档](https://developer.android.com/reference/android/graphics/Canvas)(移动端专属API) 2. **实战书籍** - 《HTML5 Canvas核心技术》(图形、动画与游戏开发- 《Android自定义控件开发》(含Canvas高级应用) 3. **开源项目** - [Fabric.js源码](https://github.com/fabricjs/fabric.js)(学习工业级Canvas封装) - [Konva.js示例库](https://konvajs.org/docs/)(200+交互案例) 4. **交互课程** - Udemy: [Advanced Canvas and WebGL](https://www.udemy.com/course/canvas-webgl/)(粒子系统/3D渲染) - Coursera: [Android绘图原理](https://www.coursera.org/specializations/android-app-development)(移动端Canvas优化) --- ### 三、进阶实践建议 1. 实现**时钟动画**(综合运用旋转/缩放) 2. 开发**简易绘图板**(路径记录/撤销重做) 3. 构建**弹球游戏**(碰撞检测/物理引擎) 4. 创建**粒子特效**(性能优化实践) ---
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