GStreamer随笔4 - 状态

前言

        基于Element的Pipeline创建后,接下来就需要控制Pipeline来工作。Element和Pipeline在不同的播放阶段有不同的状态,理解他们的状态及相关变化过程多深入理解GStreamer有重要的意义。


一、状态类型

        创建元素后,它实际上不会执行任何操作,您需要更改元素状态才能使其执行某些操作。element和pad都可以处于不同的状态,pad的状态与element的状态相关联,因此状态的设计主要围绕element的状态进行。一个element可以有 4 种状态:NULL、READY、PAUSED和PLAYING

        (1) - GST_STATE_NULL:这是默认状态,此状态下不分配任何资源。因此当pipeline转换到此状态时将释放所有资源。元素的引用计数达到 0 时必须处于此状态,然后才会被释放。
        (2) - GST_STATE_READY:在就绪状态下,元素已分配其所有全局资源,即可以保留在流中的资源。您可以考虑打开设备、分配缓冲区等。但是,流在此状态下未打开,因此流位置自动为0。如果之前打开过流,则应在此状态下关闭它,并重置位置、属性等。
        (3) - GST_STATE_PAUSED:在此状态下,元素已打开流但并未主动处理它。一旦状态更改为 PLAYING,元素就可以修改流的位置、读取和处理数据等,以准备播放,但不允许播放会使时钟运行

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