点云处理:从基础到应用
1. 3D 数据表示方法
在处理 3D 数据时,有多种表示方法,各有优缺点。
- 体素(Voxels) :通过创建规则的 3D 网格对 3D 空间进行采样,形成体素图像。每个网格元素称为体素,是像素在 3D 空间的扩展。但进入 3D 世界后,数据量会呈指数级增长。例如,将低分辨率 VGA 图像沿第三维扩展(640 × 480 × 480),会得到 147,456,000 个体素,相当于 140 兆像素的图像。
- 网格模型(Mesh Models) :是一种紧凑的 3D 数据表示方式,常用于计算机游戏和 3D 动画。它使用多边形(通常是三角形)来建模对象的表面,平坦区域只需少量多边形,复杂区域则使用多个多边形以实现高细节表示。不过,网格模型构建难度较大,需要 3D 艺术家选择顶点位置、法线方向并确定表面连接性。而从 Kinect 设备获取的数据仅包含 3D 位置和颜色,缺乏表面方向和像素连接性信息,因此需要更简单的表示方法。
- 点云(Point Clouds) :由未连接的 3D 点集合组成,可视化时,点之间缺乏连接,看起来像漂浮在空间中。最简单的点云只包含位置信息,每个点也可包含其他属性(如颜色和法线方向)。点云可作为世界模型用于机器人导航以避免与地面上方的点碰撞,也可作为表面重建生成网格模型的中间步骤。
2. 使用 PCL 创建点云
PCL(Point Cloud Library)是处理点云的常用库,其基本类型是 pcl::PointCloud<PointT> 。
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
12万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



