家用与休闲软件市场的风云变幻
在当今科技飞速发展的时代,家用与休闲软件市场经历了诸多变革,其中索尼PlayStation、CD - ROM百科全书以及个人理财软件等领域的发展尤为引人注目。
索尼PlayStation的崛起
索尼PlayStation自20世纪90年代中期以来一直主导着电子游戏市场。在当时,CD的使用为索尼带来了相较于竞争对手的巨大优势。与游戏卡带相比,CD的制造成本更低,生产周期更短,能够根据市场需求实现近乎即时的复制。而卡带不仅制造成本高、生产周期长,而且生产数量固定。基于卡带的游戏营销人员不得不对游戏销售进行预测,但这些预测往往不可靠,常常导致大量未售出游戏库存积压,或者无法及时利用热门游戏获利。PlayStation游戏的价格可以低至基于卡带游戏价格的一半,同时还能获得相当的利润。
到1998年9月,也就是产品推出仅3年后,索尼宣称全球已售出4000万台PlayStation。有趣的是,PlayStation并没有像《超级马里奥兄弟》或《刺猬索尼克》那样的“杀手级应用”。像《VR战士》和《古墓丽影》等游戏虽然在PlayStation上销量达数百万份,但这些游戏也可在其他平台上使用。PlayStation的成功在于索尼认识到了电子游戏玩家群体的变化。20世纪80年代的电子游戏爱好者——那些伴随着雅达利、科乐美和任天堂游戏机长大的6 - 14岁男性,如今已步入二十多岁,他们的消费能力远高于青少年。如今,电子游戏已成为一种迅速发展的文化现象,尤其对30岁以下的人群具有特别的吸引力。一些人认为,从长远来看,电子游戏的重要性有一天将可与电影或录制音乐相媲美。
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