电子游戏行业的兴衰与发展
1. 电子游戏软件卡带的崛起
电子游戏软件卡带起初被软件行业分析师忽视,后来却发展成了庞大的业务。据估计,市场上每一台电子游戏机每年平均能售出五款游戏。1982 年,电子游戏市场达到顶峰,仅美国就售出了近 800 万台游戏机和 6000 万张游戏卡带。当年,游戏卡带的零售价值高达 15 亿美元,是个人电脑软件零售价值的数倍。
1.1 家用电脑游戏情况
- 早期差异 :20 世纪 70 年代末,个人电脑比电子游戏机贵很多,且功能定义不明确。直到 1981 年,电子游戏机的销量仍远超家用电脑,比例超过 10:1。电子游戏机通常用于单一的游戏用途,而家用电脑则有多种用途,如家庭办公、小型企业办公和教育等。但实际上,大多数家用电脑最终主要用于玩游戏,游戏占家用电脑软件销售的约 60%。
- 价格下降与融合趋势 :20 世纪 80 年代初,家用电脑价格降至低至 200 美元,出现了与电子游戏机融合的迹象。像 Tandy TRS 80 彩色电脑、Commodore Vic - 20 和德州仪器 99/4 等家用电脑开始瞄准家庭娱乐市场,而电子游戏机制造商也开始生产廉价的家用电脑,如 Atari 的 800 和 Coleco 的 Adam。一些成功的家用电脑销量达数百万台,催生了庞大的用户群体,主要是年轻男性爱好者。同时,还出现了许多相关的杂志,如《Power/Play》(针对 Commodore 用户)、《99 Home Computer Magazine》(针对德州仪器 99/4 用户)等,这些杂志每月通常能售出 5 万 - 15 万份。 <
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
725

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



