unity模型中的连接关系(父子节点)
- 在人物模型动画中必须的是模型各个关节的姿态点和旋转角,但在让它运动时要赋值前需要先确定各个关节的连接关系,即父节点与子节点分别是?
- 旋转角形式以欧拉角为选择
人体姿态模型
- 人体姿态模型中的关节点连接关系通常以树状结构(层次结构)组织,每个关节点(Joint)有一个父节点和若干子节点(除末端节点外)。这种父子关系定义了姿态估计和动画中的运动传递(如父关节旋转会影响子关节的位置)。以下是常见的人体姿态模型中关节点的连接关系及其父子节点定义:
1. 通用人体模型(如COCO、MPII、OpenPose等)
- 连接关系图示
#注意:骨盆(Hip Center)常作为下肢的根节点,连接左右髋关节。
鼻子