【中等】力扣算法题解析LeetCode141:环形链表

关注文末的名片达文汐,回复关键词“力扣源码”,即可获取完整源码!!详见:源码和核心代码的区别

题目详情

给你一个链表的头节点 head,判断链表中是否有环。

如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。注意:pos 不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。

如果链表中存在环,则返回 true;否则,返回 false

示例 1: 在这里插入图片描述

输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
输出:true
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。

示例 2: 在这里插入图片描述
输入:head = [1,2], pos = 0
输出:true
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。

示例 3: 在这里插入图片描述

输入:head = [1], pos = -1
输出:false
解释:链表中没有环。

提示:

  • 链表中节点的数目范围是 [0, 10^4]
  • -10^5 <= Node.val <= 10^5
  • pos-1 或者链表中的一个有效索引。

进阶: 你能用 O(1)(即,常量)内存解决此问题吗?


解题思路

最优解法:快慢指针(Floyd 判圈算法)

  • 核心思想:使用两个指针,慢指针每次移动一步,快指针每次移动两步。如果链表存在环,快指针最终会追上慢指针(相遇);如果无环,快指针会先到达链表尾部(null)。
  • 时间复杂度O(n)
    • 当链表无环时,快指针遍历一次链表即可结束。
    • 当链表有环时,快慢指针会在慢指针完成第一圈前相遇(具体分析见下文)。
  • 空间复杂度O(1)。仅使用两个指针,常数空间。
  • 正确性分析
    1. 无环情况:快指针会先到达链表尾部(fast == nullfast.next == null),返回 false
    2. 有环情况:设环外长度为 a,环内长度为 b。慢指针进入环时,快指针已在环内,且此时快指针落后慢指针的距离为 b - (a mod b)。由于快指针每次比慢指针多走一步,两者会在 b / gcd(1, b) 步内相遇。

为什么快指针每次走两步?

  • 两步能保证在 O(n) 时间内完成检测,且空间最优。若步长更大(如三步),可能增加复杂度但不会提升效率。

代码实现(Java版)

public class Solution {
    public boolean hasCycle(ListNode head) {
        if (head == null) {
            return false;  // 空链表直接返回false
        }
        ListNode slow = head;  // 慢指针,每次移动一步
        ListNode fast = head;  // 快指针,每次移动两步
        
        while (fast != null && fast.next != null) {
            slow = slow.next;           // 慢指针移动一步
            fast = fast.next.next;      // 快指针移动两步
            
            if (slow == fast) {          // 快慢指针相遇,说明有环
                return true;
            }
        }
        return false;  // 快指针到达链表尾部,无环
    }
}

代码说明

  1. 初始化指针
    • 慢指针 slow 和快指针 fast 均从链表头节点 head 开始。
  2. 循环条件
    • 判断 fast != null && fast.next != null,确保快指针能安全移动两步。
  3. 移动逻辑
    • 慢指针每次移动一步:slow = slow.next
    • 快指针每次移动两步:fast = fast.next.next
  4. 相遇检测
    • slow == fast,说明快指针追上慢指针,存在环,返回 true
  5. 退出条件
    • 若快指针到达链表末尾(fastfast.nextnull),说明无环,返回 false

提交详情(执行用时、内存消耗)

在这里插入图片描述

我的名片👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

达文汐

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值