【中等】力扣算法题解析LeetCode61:旋转链表

关注文末的名片达文汐,回复关键词“力扣源码”,即可获取完整源码!!详见:源码和核心代码的区别

题目详情

给你一个链表的头节点 head ,旋转链表,将链表每个节点向右移动 k 个位置。

示例 1:在这里插入图片描述
输入:head = [1,2,3,4,5], k = 2
输出:[4,5,1,2,3]

示例 2:在这里插入图片描述
输入:head = [0,1,2], k = 4
输出:[2,0,1]

提示:

  • 链表中节点的数目在范围 [0, 500]
  • -100 <= Node.val <= 100
  • 0 <= k <= 2 * 10^9

解题思路

  1. 边界处理:若链表为空或仅有一个节点,或 k=0,则直接返回原链表。
  2. 计算链表长度:遍历链表,记录节点数 n 并定位尾节点 tail
  3. 链表成环:将尾节点 tailnext 指向头节点,形成环形链表。
  4. 计算有效旋转步数k 可能远大于链表长度,实际有效旋转步数为 k % n。若结果为 0,则无需旋转,直接断开环并返回原链表。
  5. 定位新尾节点:新尾节点位于原链表的第 n - k % n - 1 个节点处(从 0 开始计数)。从头节点开始移动相应步数即可定位。
  6. 断开环并返回新头:新头节点为新尾节点的下一个节点。将新尾节点的 next 置为 null,断开环,返回新头节点。

代码实现(Java版)

class Solution {
    public ListNode rotateRight(ListNode head, int k) {
        // 边界情况:链表为空或只有一个节点
        if (head == null || head.next == null || k == 0) {
            return head;
        }
        
        ListNode tail = head;
        int n = 1; // 链表长度,初始为1(至少有一个节点)
        // 遍历链表,计算长度并定位尾节点
        while (tail.next != null) {
            tail = tail.next;
            n++;
        }
        
        // 链表成环
        tail.next = head;
        
        // 计算有效旋转步数
        k %= n;
        if (k == 0) {
            tail.next = null; // 无需旋转,断开环
            return head;
        }
        
        // 定位新尾节点(位于第 n - k - 1 个位置)
        ListNode newTail = head;
        for (int i = 0; i < n - k - 1; i++) {
            newTail = newTail.next;
        }
        
        // 新头节点为新尾节点的下一个节点
        ListNode newHead = newTail.next;
        newTail.next = null; // 断开环
        
        return newHead;
    }
}

代码说明

  1. 边界处理:直接处理空链表、单节点链表或 k=0 的情况,避免后续计算。
  2. 链表长度计算:通过遍历链表同时记录节点数 n 和尾节点 tail,时间复杂度为 O(n)
  3. 链表成环:将尾节点指向头节点形成环,便于后续旋转操作。
  4. 有效旋转步数:通过 k %= nk 缩减到 [0, n-1] 范围内,避免无效旋转。
  5. 新尾节点定位:从头节点开始移动 n - k - 1 步,时间复杂度为 O(n)
  6. 断开环:将新尾节点的 next 置为 null,返回新头节点,完成旋转。

提交详情(执行用时、内存消耗)

在这里插入图片描述

我的名片👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

达文汐

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值