
Cocos2d
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cocos2d中在titled中创建对象层及获取坐标
通过titled插入对象层objects: 通过矩形框画出一个矩形: 设置其属性名称为PlayerPoint: 设计一个addplayer函数代码: auto visibileSize=Director::sharedDirector()->getVisibleSize();//获取窗口大小 auto playerSprite=Sprite::create(原创 2015-02-22 20:38:24 · 755 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx 3.0中创建Animation要用verctor而无法使用array
创建一个空的SpriteFrameSpriteFrame* frame=NULL; 创建一个Vector容器vector sp_vc; 将图片循环加入容器Vector中:int iFrameNum=10;//以自己的图片数量为准 for(int i=1;i<=iFrameNum;i++) { frame=SpriteFrame::create(String::createWithForma原创 2015-02-21 18:05:35 · 428 阅读 · 0 评论