创建一个空的SpriteFrame
<span style="font-size:18px;">SpriteFrame* frame=NULL;</span>
创建一个Vector容器
vector<SpriteFrame*> sp_vc;
将图片循环加入容器Vector中:int iFrameNum=10;//以自己的图片数量为准
for(int i=1;i<=iFrameNum;i++)
{
frame=SpriteFrame::create(String::createWithFormat("run%d.png",i)->getCString(),CCRectMake(0,0,130,130));
sp_vc.pushBack(frame);
}然后就可以将容器内的数据加入到Animation::createWithSpriteFrames()函数中了。
本文介绍如何使用Cocos2d-x中的SpriteFrame创建动画。通过创建SpriteFrame实例并将其存储在Vector容器中,再利用循环将不同帧的图片加入容器。最后,将容器内的SpriteFrame数据用于创建动画。
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