cocos2d中在titled中创建对象层及获取坐标

本文介绍了如何在cocos2d-x游戏中使用tiled地图插入对象层,并详细展示了如何通过对象组获取坐标,以创建并定位角色玩家。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


通过titled插入对象层objects
:


通过矩形框画出一个矩形:

设置其属性名称为PlayerPoint



设计一个addplayer函数代码
<span style="font-size:18px;">	auto visibileSize=Director::sharedDirector()->getVisibleSize();//获取窗口大小
	auto playerSprite=Sprite::create("run1.png");
	auto mPlayer=Player::create();
	mPlayer->bindSprite(playerSprite);</span><span style="font-size:18px;">//绑定精灵</span>
<span style="font-size:18px;">
	TMXObjectGroup* objGroup=map->objectGroupNamed("objects");

	auto playerPointDic=objGroup->objectNamed("PlayerPoint");

	float playerX=playerPointDic["x"].asFloat();
	float playerY=playerPointDic["y"].asFloat();

	mPlayer->setPosition(ccp(playerX,playerY));

	map->addChild(mPlayer);</span>


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