Unity VideoPlayer的使用

介绍了Unity5.6中VideoPlayer组件的功能及使用方法,包括本地与网络视频播放、脚本控制、事件监听等内容。

Unity5.6之前在移动端播放视频都用插件avpro,easy movie等等,在5.6,官方出了一个Videoplayer,可在pc、移动端播放视频,下面我们介绍一下具体的使用方法:
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videoPlayer分为两种播放模型,一种是本地播放(video clip),一种是网络端播放(url),
下面是一些比较大众化的设置:

  • Play On Awake:脚本载入时自动播放。
  • Wait For First Frame:决定是否在第一帧加载完成后才播放,只有在Play On Awake被勾选是才有效。可以防止视频最前几帧被跳过。(使用过程中发现勾选后视频无法自动播放,原因不明)
  • Loop:循环。
  • Playback Speed:播放速度。

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  • Camera Far
    Plane:基于摄像机的渲染,渲染在摄像机的远平面上,需要设置用于渲染的摄像机,同时可以修改alpha通道的值做透明效果,可用于背景播放器。
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  • Camera Near
    Plane:基于摄像机的渲染,渲染在摄像机的近平面上,需要设置用于渲染的摄像机,同时可以修改alpha通道的值做透明效果,可用作前景播放器。
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  • Render Texture:将视频画面保存在Render Texture上,以供物体或者RawImage使用,可以用来做基于UGUI的播放器。
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  • Material Override:将视频画面复制给所选Render的Material。需要选择具有Render组件的物体,可以选择赋值的材质属性。可制作360全景视频和VR视频。
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  • Api Only: 待研究。

脚本控制(需引用UnityEngine.Video):
VideoPlayer的脚本控制与AudioSource相似,有常规的Play,Pause,Stop方法,也有用于进度控制的time,isPlaying,isLooping,frame,frameCount等属性。
VideoPlayer可以使用一系列事件来监听播放的各个动作:

  • errorReceived: 错误监听到时被执行。

  • frameDropped :有丢帧发生时被执行。

  • frameReady :新的一帧准备好时被执行。

  • loopPointReached :播放结束或播放到循环的点时被执行。

  • prepareCompleted :视频准备完成时被执行。

  • seekCompleted :查询帧操作完成时被执行。

  • started:在Play方法调用之后立刻调用。

如果我们现在想知道视频的长度:本地端可以直接点出来videoplayer.clip.length,并且可以得到当前播放的长度:videoplayer.time;
如果我们播放的是网络端的视频,是没有办法直接获取视频总长度的,不过我们可以自己计算,视频总长度=videoplayer.frameCount / source.frameRate;即总长度的帧除以速率则可以得到总时间

<think>好的,我现在需要帮用户解决关于UnityVideoPlayer使用问题,他们想要一个教程或者常见问题的解决方案。首先,我得整理一下Unity VideoPlayer的基本用法,包括如何添加组件、设置视频源以及控制播放。然后,我需要考虑用户可能遇到的常见问题,比如视频不显示、声音不同步、平台兼容性等,并根据提供的引用资料给出解决方案。 首先,教程部分需要分步骤,让用户能够一步步操作。比如,添加VideoPlayer组件、选择视频源类型、处理不同平台下的路径问题。这部分要确保语言简洁,步骤明确。 接下来是常见问题。根据用户提供的引用,引用[1]提到了兼容性问题,不同平台支持的格式不同,可能需要检查编解码器。引用[2]提到了使用插件时的事件处理,比如用lambda表达式添加监测事件。引用[3]涉及到焦点恢复后的处理,比如OnApplicationFocus和生命周期方法。引用[4]提到版本差异,特别是2020版引入的新Plugin规则可能导致问题,需要调整设置。 我需要将这些问题分类,比如兼容性问题、播放控制、平台相关问题、版本差异。每个问题下给出对应的解决方案,并引用对应的参考资料。例如,视频无法播放可能是因为格式不支持,解决方案是检查编解码器,并参考引用[1]。如果使用插件时事件处理不当,参考引用[2]的建议使用lambda表达式。对于Android平台黑屏,可能需要检查焦点恢复后的处理,参考引用[3]。版本问题则参考引用[4]调整Plugin设置。 另外,用户可能还关心如何预加载视频、循环播放、全屏控制等进阶功能,这些也需要在教程或问题解决中提到。同时,确保所有代码示例正确,使用中文注释,避免语法错误。 最后,生成相关问题,帮助用户进一步探索,比如性能优化、不同平台的处理、内存管理等。这些问题需要与现有内容相关,引导用户深入阅读。</think>### Unity VideoPlayer 使用教程与常见问题解决方案 #### **一、基础使用教程** 1. **添加 VideoPlayer 组件** - 在 Unity 编辑器中,选中需要播放视频的 GameObject,点击菜单栏 `Component > Rendering > Video Player`。 - 设置视频源类型(Video Source): - **Video Clip**:直接拖拽 Unity 支持的视频文件(如 `.mp4`)到该字段。 - **URL**:输入视频文件的绝对路径或网络地址(需注意跨平台路径差异)。 2. **控制视频播放** ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Video; public class VideoController : MonoBehaviour { public VideoPlayer videoPlayer; void Start() { videoPlayer.Play(); // 开始播放 videoPlayer.Pause(); // 暂停 videoPlayer.Stop(); // 停止 } } ``` 3. **处理视频事件** 使用委托或 lambda 表达式监听事件(如播放完成): ```csharp videoPlayer.loopPointReached += source => Debug.Log("视频播放完成"); ``` --- #### **二、常见问题与解决方案** 1. **视频无法显示** - **原因**:视频格式或编解码器不兼容目标平台[^1]。 - **解决**: - 检查目标平台支持的格式(如 Android 推荐 H.264,iOS 推荐 MPEG-4)。 - 在 Unity 编辑器中选择视频文件,勾选 `Transcode` 选项进行转码适配。 2. **声音不同步或缺失** - **原因**:音频轨道未正确关联。 - **解决**: ```csharp videoPlayer.audioOutputMode = VideoAudioOutputMode.AudioSource; videoPlayer.SetTargetAudioSource(0, GetComponent<AudioSource>()); ``` 3. **Android 平台黑屏或卡顿** - **原因**:应用失去焦点后未正确处理生命周期[^3]。 - **解决**:在 `OnApplicationFocus` 中恢复播放: ```csharp void OnApplicationFocus(bool hasFocus) { if (hasFocus) videoPlayer.Play(); } ``` 4. **Unity 2020+ 版本兼容性问题** - **原因**:Plugin 文件规则变更导致加载失败[^4]。 - **解决**:将视频文件放入 `Assets/StreamingAssets` 文件夹,并使用 `Application.streamingAssetsPath` 访问路径。 5. **插件事件未触发** - **原因**:委托未正确绑定[^2]。 - **解决**:使用 lambda 表达式简化事件绑定: ```csharp videoPlayer.prepareCompleted += _ => Debug.Log("视频准备完成"); ``` --- #### **三、进阶技巧** 1. **预加载视频** ```csharp videoPlayer.Prepare(); // 异步预加载 videoPlayer.prepareCompleted += _ => videoPlayer.Play(); ``` 2. **循环播放与全屏控制** ```csharp videoPlayer.isLooping = true; // 开启循环 Screen.fullScreen = true; // 全屏播放 ``` ---
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